Бой против Целителя Альгиза

Для тех, кто часто совершает покупки в интернете, один из наилучших вариантов экономии и сокращения затрат – кэшбэк сервис. Его использование позволяет покупателю возвращать часть потраченных средств. Используя лучший кэшбэк сервис Cashback24, Вы получаете самые выгодные условия. Покупатель, использующий данный сервис, всегда остается в плюсе. Еще больше преимуществ можно получить благодаря бесплатным промокодам на скидку. Это отличный весьма выгодный способ дополнительной экономии денег. Просто введите код при оплате товаров и получите большую скидку.

Наш сервис является лучшим в своем роде благодаря наличию множества существенных преимуществ. Наши пользователи получают всегда высокий процент возвращаемых средств, объем возврата может достигать 10% от общей суммы. Мы предоставляем возможность выбора среди широкого ассортимента предложений – можно покупать в более чем восьмистах популярных магазинах. Вывод возвращенных денег осуществляется легко, стабильно и быстро удобным способом. Подтверждением качества предоставляемых нами услуг являются более ста тысяч довольных клиентов, регулярно использующих наш сервис.

Получай двойную скидку, кэшбэк + промокод!

Мы даем своим пользователям уникальную возможность сэкономить на покупках вдвойне, предоставляя двойной кэшбэк, значительно увеличивающий процент сэкономленных денег. При сочетании денежного возврата и промокода Вы не только вернете часть стоимости покупки, но и получите крупную скидку. Такое сочетание дает максимальную выгоду, позволяя экономить сразу, не дожидаясь начисления кэшбэка при помощи скидки по промокоду. При этом Вы также получаете процент от цены покупки, не лишаясь выгоды.

Условия очень просты. Для того, чтобы воспользоваться услугой нужно быть зарегистрированным пользователем. Войдите в свой аккаунт и перейдите в выбранный магазин. Определившись с выбором товара, оплатите его обычным образом. После оплаты Вами товара магазин начисляет нам комиссию, и мы переводим кэшбэк на Ваш счет. Конкретная сумма кэшбэка зависит от выбранного Вами магазина, поставленных им условий, общей стоимости Вашей покупки.

Гайд по Yul Archer (Лучник Эура)

Лучник Эура – новая профессия обновления , как уже понятно из названия это класс дистанционно типа. В любой группе он является основной атакующей силой. Основным оружием является лук, как и в прежних хрониках, плюс к нему нам еще необходимо будет научится стрелять с арбалета. но это не так сложно. Арбалет позволить поражать цели на более дальних дистанциях.

Стать Лучником Эура можно двумя способами:прямое перерождения с таких классов как , . Для этого необходимо пройти не сложный квест на перерождение. Второй способ получить профессию Лучник Эура — Stone of Destiny (Камень Судьбы ). С помощью данного камня можно выбрать любую профессию 1 раз каждому персонажу.В этом случаи вы получите Лучника Эуранужной вам расы со своими статами и расовыми скилами.

Что бы определится с выбором расы давайте ознакомимся с показателями всех рас и их навыками.

Таблица статов рас

Эльфы
Темные Эльфы
Люди
Орки
Гномы
Камаэли
STR (СИЛ) 82 92 88 88 87 88
DEX (ЛВК) 62 56 55 50 53 57
CON (ВЫН) 82 77 82 87 85 80

Эльфы

Темные Эльфы

Люди

Орки

Гномы

Камаэли

Но прежде чем делать выбор расы нужно определиться в стиле нашей игры за данный класс. Если персонаж будет активно участвовать в и масс то тут нам максимально подойдет темный эльф из-за максимального показателя STR, поскольку атаковать мы будем в основном обычными выстрелами, для которых важна физическая атака. Если Вы создаете Лучника Эурадля боев на Олимпе я бы рекомендовал для этого расу орков. Основным плюсом является высокий показатель CON. Поскольку на олимпе вы будете атаковать в основном скилами, физическая атака не так важна как живучесть и сопротивление станам, которое даст CON. Да и в STR мы много не теряем.

Гайд по Разбойнику Одала- развитие персонажа.

Основной наш плюс- STR (СИЛ)- подчеркиваем его за счет рисунка. В итоге мы получим разгон физического Крита и увеличим урон от скилов. Так же от STR зависит шанс удачного срабатывания Скилл Мастери, что так же немало важно.

Наносим 3 рисунка.

Саб скилы

К сожалению сабскилы с предыдущих хроник удалили, новые мало эффективные, из них можно выделить такие:

Уменьшение расхода MP/времени перезарядки (3 ур.Уменьшает расход MP и время перезарядки умений на 3%)

Увеличение Физ. Защ./Маг. Защ. (Физ. Защ. +90, Маг. Защ. +90)

Увеличение Скор. Атк./Маг. (3 ур. Скор. Атк., Скор. Маг. + 30)

Остальные на Ваш выбор, они особого значения не имеют.

Прокачка

До 85 уровняместа прокачки вы можете найти из до перерождения.

85-99 уровни:

После 85 уровня отличный вариант в Подземных Руинах Харнака на 3 этаже, необходимо найти группу, так как прокачка соло будет мало эффективной.Сидим в этой локации до 90 уровня смело. Если группу найти вам не удается, вариант для соло прокачки — Алтарь Зла, но здесь будет чуть медленнее. Для разнообразия можно ходить в соло инстанс Родильная Комната (СоА) — бафаетесь с Чантера и качаетесь, на Магвена можете не обращать внимания — прокачка там ценнее квеста.Ходим сразу по откату.

На 90 уровне отличный вариант Сад Бытия,для начала в нижней его части потом в самом саду. Соло прокачка там невозможна практически.Нужна группа с хиллерами.На 95 уровне переезжаем в Храм Орбиса.Топ споты здесь обычно заняты. если есть довольно сильная группа,отбиваем, если такой группы нет,качаемся на свободном.

В данном игровом обновлении лучшие результаты показывает прокачка AoE (на париках) с магами. Если вам удастся найти место для прокачки в такой группе, процесс будет значительно быстрее.

Броня, оружие

Броня подбирается по вашим денежным возможностям. Желательно иметь под уровень с максимально возможной проточкой. Бонусы очевидны,описывать их я не буду. Выбирает на Усил.

Так же максимально доступное по вашему карману. СА только на фокусировку, остальные не дают практически никакого ощутимого эффекта. Желательно проточить хотя бы на +4, для получения бонуса. Так же нужно иметь лук и арбалет, если позволяет адена.

Духа Фреи , — желательно иметь на урон в и на защиту, менять по ситуациям.-Ольфа на +6 и выше. Головной убор – рекомендую иметь два варианта:

Аугментация

Ловим пассивный или активный скил на физ.защиту или на сокращение времени отката скилов для олимпа. Для замесов ловим пассивку на урон в ПвП.

Умения

    Стойка Снайпера — Используется в основном для летала по мобу или сбивания CP танку на олимпе, так же бывает полезна в PvP (осады, олимп, дейли) тогда, когда между вами и противником держится расстояние.
    Стойка Беглого Огня — Полезна в первую очередь для уменьшения отката скиллов, именно в ней следует прокидывать Нацеливание , использовать Максимальное Уклонение или Молниеносный Выстрел . Вторым очевидным плюсом является прибавка к Скорости бега, что делает её полезной для простых перемещений по карте, а так же для убегания/догона кого-либо. Кстати, именно эту стойки советую использовать при каче в локации Колония Фей .
    Осадная Огневая Стойка — Основная стойка для нанесения урона.
    Великая Стрельба — Пассивный скилл, в который добавили эффект бывшего тогла Фокусировка Владения Умениями . Именно за счет этого скиллы у Лучников так часто «критуют» бафы/дебафы и обнуляется откат умений.
    Нацеливание — Именно из-за этого скилла луков стали «брать» в пати к магам, кроме увеличения урона с лука по цели ещё и режет Маг. Защ. У скилла имеется неприятный эффект — он хоть и висит 20 секунд, но существует шанс того, что этот дебаф пропадет, при получении целью урона, в итоге довольно часто он спадает гораздо раньше положенных 20 секунд. Для ускорения отката нужно использовать с включенной Стойкой Беглого Огня .
    Сосредоточенное Нацеливание — Массовое РТ, даётся только на 99 уровне, а так пригодилось бы до этого в каче. Действует на рейндже 400 вокруг таргета, откат не фиксирован. При спадании по тайм ауту наносит урон с павером ~30к.
    Молниеносный Выстрел — В PvP и на Рейдах юзается по откату под стойкой БО . Оптимально использовать совместно со скиллом Третий Глаз . Точить на Время (+10 висит 30 секунд).
    Третий Глаз — Скилл, вызывающий ужас у вражеский роб и рейдов. Очень сильно увеличивает урон критами автоатаки, совместно с Рапсодией Битвы делает робу ваншотной. Откат фиксирован. Точить на Время (+10 висит 1 мин 20 сек).
    Максимальное Уклонение — Помогает выжить от ассиста магов и дает отличный уворот от скиллов. Юзать под стойкой БО . Точить на Время (+10 висит 40 секунд).
    Вспышка — Срабатывает, если в радиусе 400 есть враждебная цель. Скидывает с себя таргеты на 5 секунд и увеличивает скорость. Помогает выйти из ассиста/отагрить на время моба/рейда, существует неприятный эффект — при использовании сбрасывает так же таргет у кастующего, и при спадании баффа таргет снова сбрасывается. К слову, является магическим скиллом, со всеми вытекающими.
    Отвлечение — Юзабельно в основном на олимпе, но иногда помогает и в PvP, клон неплохо агрит, но падает с удара.
    Камуфляж — Хайд, сбивается при получении урона и любом действии, кроме бега. Ястреб тоже его сбивает своими действиями. Помогает сбить с себя метки в PvP, уйти от ассиста, отагрить моба/рейда, крайне юзабелен на олимпе.
    Призыв Ястреба — сам ястреб юзабелен только для трансфер пейна с помощью соответствующего талисмана и скилла Очищение Громового Змея — клинса. К слову, данный клинс откатывается при перевызове Ястреба. Точить смысла нет.
    Ледяная Ловушка — Юзабельна только на олимпе и в PvE, где проходит весьма неплохо.
    Гравитационная Ловушка — Проходит хуже Ледяной Ловушки , юзабельна в основном на олимпе и в PvE на АоЕ каче, когда умер танк.
    Импульсивный Выстрел — Юзабелен только на олимпе, и то далеко не со всеми. С серьгами на шанс проходит довольно неплохо, таргет сбивает редко. Точить на Шанс. Заточка не приоритетна.
    Точечный Удар — Основной скилл, демажащий одиночную цель. Обладает приятным эффектом игнорирования 30% брони, а так же именно у него появляется эффект летала, при использовании Стойки Снайпера . Точить следует на Дуэль.
    Удар с отбросом — Второй по юзабельности скилл при атаке одиночной цели, довольно часто проходит эффект отбрасывания противника и иногда сбивает ему таргет. Точить следует на Шанс.
    Туча Стрел — Основной Демажащий АоЕ скилл с огромным углом поражения, ввиду чего порой доставляет проблемы на каче, агря «лишних» мобов. В PvP юзабелен во время агра танка. Так же скилл очень чувствителен к высоте цели — если цель атаки находится на разной высоте с остальными, то урон будет нанесен только тем таргетам, которые на той же высоте, что и основная цель. Точить на Дуэль.
    Дождь Тяжелых Стрел — Второй по юзабельности скилл при АоЕ каче. Точить на Дуэль. Для кача на 98 уровне можно заточить на Атрибут.
    Выстрел Торнадо — Скилл с весьма сомнительным АоЕ эффектом. Атакует цель, и тех, кто стоят на пути полета стрелы до цели, тех, кто стоят за целью и по бокам не атакует. Именно в этом скилле у лучников «вшит» комбо эффект — когда цель находится в воздухе или на земле (нокдаун) иконка скилла заменяется. Точить на Дуэль. Для кача на 98 уровне можно заточить на Атрибут.
    Огонь по Площади — АоЕ скилл с огромной мощностью (120к) и фиксированным откатом (10 мин), используется не на цель, а на площадь. Однако на урон с этого скилла не влияют ни стойки, ни физ атака, а только физ защита попавших в площадь целей. Кастуется 2 секунды из-за чего часто может быть сбит. Не использует никакие соски. Большим плюсом этого скилла является то, что он не мажет, т.е. его эффективно заряжать по УЕ противника.
    Удар Луком — Юзабелен только на олимпе, и то не часто. Точить на Дуэль, заточка не приоритетна.
    Скоростной Выстрел — Натягивается очень быстро, но бьет слабо, поэтому малоюзабелен. Точить на Дуэль, заточка не приоритетна.
    Медленный Выстрел — Снижает скорость цели, малоюзабелен. Точить на Шанс, заточка не приоритетна.
    Предсказанная Гибель — Вешает дебаф на Точность, юзабелен в КБ. Точить на Шанс, заточка не приоритетна.

Выживаемость

В дейли пвп лучник является основной демажащей силой, и его первоочередная задача — уничтожение магов. У вражеских магов как правило противоположная задача — убить поскорее вас (м дефа у лучников традиционно очень мало) и очень часто исход пвп зависит от того, кому быстрее это удастся. Поэтому крайне важно во-первых следить за использованием Рапсодии варами, во-вторых при начале ассиста по вам сразу же использовать Вспышку и на 97+ уходить в хайд умением Камуфляж примерно через секунд 30 после начала PvP чтобы сбросить с себя метку, а дальше делать это по кд хайда. Так же не забывайте под ассистом варов юзать Быстродействующее Зелье Исцеления Героя, юз квик хилок существенно повысит вашу выживаемость. Максимальное Уклонение советую приберечь на использование Третьего Глаза, но если по вам идет непрекращаемый ассист, а флешка/хайд в откате, то пора давить кнопку УЕ (при этом желательно переключиться в стойку БО для ускорения отката), увидев его на вас противники как правило переключат ассист на кого-то другого. Если же дела совсем плохи и при любом раскладе вы — таргет номер 1 у варов, советую бафать Гармонию Стража и снимать Сонату Движения — ваш демаг при этом упадет не сильно, а вот выживаемость поднимется существенно. Гармонию Мага я в PvP бафать не рекомендую ни при каком раскладе — слишком сильно упадет дпс. Я не случайно начал рассказ о поведении в PvP с вопроса выживаемости, т.к. именно это первоочередная и против опытных противников крайне трудновыполнимая задача, помните — трупы не убивают.

Агр танка Во время агра разряжайте в танка весь арсенал AoE скиллов (Туча Стрел, Дождь Тяжелых Стрел, Выстрел Торнадо), стараясь встать относительно него так, чтобы они задевали в первую очередь вашу цель для атаки. Для выхода из агра танка так же следует использовать Вспышку совместно с блинками Молниеносность и Отступление. Это даст вам несколько секунд нормальной стрельбы, а если вражеский танк лоу скилл и/или лагает, то можно и вовсе уйти из агра на существенное время.

Когда и как нам следует убивать

Почти все время PvP стреляем автоатакой, если КК напрочь отказывается вылетать можно запустить в толпу Тучу Стрел, тогда рефлектом об кого-нибудь наверняка выбьется. Не забывайте прокидывать Нацеливание по откату, при том, если позволяет ситуация и FPS, лучше это делать под стойкой БО. Как правило, противники используют пати целестиал секунд через 5-10 после начала пвп, затем, почти сразу же идет пати УД. И тут все зависит от того, насколько серьезный против вас противник — если они объективно слабее и менее опытны, то стоит включить Третий Глаз, скомандовать своему чантеру Рапсодию Битвы и за 20-40 секунд выиграть пвп отрескилив варов. Кстати, использовать Третий Глаз находясь под ассистом не советую — он имеет плохое свойство сбиваться. Если же против вас равный противник, то рекомендую эти плюшки использовать только после второго пати целестиала варов. После спадания Рапсодии должен быть использован Молниеносный Выстрел и далее он юзается по КД, до конца пвп (КД опять же желательно уменьшать использованием стойки БО). Помните, что без Третьего Глаза/Рапсодии лучник не способен в одиночку убивать серьезных противников, поэтому в пвп крайне важен ассист с вашими сопартийцами по одной цели (на которую вы должны не забывать прокидывать РТ по КД). Немного об оптимальной тактике убийства пати варов в PvP — сначала следует убить 2-х DD противников, потом переключаться на хилов, при ресе кого-то из убитых таргетов стараться отрескилить его, а не добить текущую цель.

На массовых пвп правят бал маги, поэтому первоочередная задача у лучников остается прежней — убивать их. Задача же вашей пати — выбрать для себя какую-то одну вражескую пати (обычно эту пати для вас выбирает тот, кто рулит mPvP), которую вы в состоянии убить и рескилить их по той же схеме, что и в обычном 7х7. Не буду вдаваться в тонкости проведения самого масс пвп группой пачек, ведь в данном гайде речь идет только конкретно про лучника и его роль, поэтому просто дам еще пару советов. Во время вражеских масс ресов неплохо бывает запустить пару AoE абилок в толпу. Сами же старайтесь держаться в стороне от эпицентра замеса (благо рейндж стрельбы позволяет), это поможет вам избежать многочисленных масс агров, черных дыр и аое нюков магов. Если масс пвп проходит на территории, где противник не может ресаться (осады, тв), то убийство всей пати варов не принципиально — главное вырезать основных ДД (в первую очередь магов). На mPvP советую всегда бегать под Гармонией Стража и отменять Сонату Движения.

Олимпиада

Общие размышления о роли лучника на олимпе в Goddes of Destruction Ни в одном из обновлений Lineage II луки так и не стали фармерами олимпа, я было надеялся на 85-90 лвлах, что наконец-то смогу своим гимпом соревноваться с другими топ представителями своих классов на равных, но уже на 90+ все мои мечты развеялись. Реалии современного олимпа таковы — абсолютными фармерами являются саммонеры, за ними идут хилеры и танки, потом воины и чантеры. Ну а среди аутсайдеров остаются дагер, лук и маг. Да, ими иногда можно убивать и фармерские профы, превосходя их лвлом/эквипом, но даже при этом зачастую без везения не обойтись. В итоге лук как был заливным до GoD, так и остается. Я же расскажу базовые принципы и маленькие хитрости, помогающие при определенной доле везения идти в плюс по очкам.

Перед началом боя Не забываем достать сет Рока Тяжелый, Посох Злых Духов, Нож Ада, Духа Фреи, Благословенный Заряд Духа: Ранг B (чтобы быстрее прокидывать себе Благословение Благородства), дополнительные палки с полезными аугментами и набор талисманов. Размещаем все это на панельках, делаем макросы на переодевание сетов, одеваем Дум Хеви, СоЕС, Ушки Енота (ВЫН), R *ваш грейд* Талисман — HP {Пассивный}, на Защиту в PvP, включаем Стойку Беглого Огня. Теперь можно регистрироваться. Чтобы знать, кто будет вашим противником перед залетом на стадион открываем табличку текущих боев (Наблюдать у Управляющего Олимпиады), и когда окажетесь в бою, нажмите Обновить, в списках вы сможете найти себя и своего противника. Но все же рекомендую иметь кого-то, кто будет читать вам ник соперника и его профессию — этим вы сэкономите время и нервы. Только залетев на арену вызывайте Ястреба (можно вызвать и до боя, но довольно часто он не прилетает на стадион и приходится перепризывать), бафайте у NPC Поэму Рога, Поэму Барабана, Поэму Лютни — это 3 универсальные бафа, которые должны быть на вас в каждом бою, оставшиеся 2 зависят от противника и ситуации. Всё это время прокидывайте себе Нобл с СоЕСа, пока не ляжет Благословение Тела Ур. 5. Затем переодеваете сет на свой постоянный, головной убор меняете под противника, снимаете талик на HP, в руку берете Нож Ада и так же бафаете себе Ноблесс, пока не ляжет Ментальный Щит Ур. 4. Далее по ситуации накладываете на себя баф с аугмента (если есть Рефлект, всегда используйте его), используете активные талисманы, одеваете Желтый Талисман Передачи Урона (для ТП на Ястреба) и бой начинается.

Бой против Волшебника Фео

В боях с магами рекомендую бафать Гармонию Мага (чтобы увеличить Маг. Защ и уменьшить откат скиллов) и Поэму Арфы (ради скорости и маг уклонения). Одеваем Нимб Ангела (Маг. Защ.), бафаем R *ваш грейд* Талисман — Маг. Защ. {Активный}. Ещё одеваем 2 пассивных талисмана на м деф (Обычный Талисман — Маг. Защ. и R *ваш грейд* Талисман — Маг. Защ. {Пассивный}), R Талисман — Снятие отрицательных чар. Если против вас серьезный противник, готовим Синий Талисман Неуязвимости. Вместо пассивного талисмана на маг защиту можно одевать Красный Талисман Жизненной Силы, но использовать его в бою не всегда удается. Тактика против магов довольно проста, стараемся откайтить их скиллы Дух Мага, Двойное Колдовство, Неожиданное Препятствие. В этом нам помогут блинки, ловушки, Вспышка, Отвлечение, Камуфляж, Малый Небесный Щит (аугмент). Если вы словили от мага дебафф Дыхание Смерти, необходимо как можно быстрее его снять скиллом Ястреба Очищением Громового Змея, талисманом Снятие отрицательных чар или расовым скиллом тёмных Бешеное Ускорение. Если вас подняли в воздух, то во-первых сразу же используйте Максимальное Уклонение, во-вторых снимайте дебафф скиллом Ястреба Очещение Громового Змея (так же подойдет расовый скилл тёмных Бешеное Ускорение), используем Синий Талисман Неуязвимости, Третий Глаз, Молниеносный Выстрел, Нацеливание, переключаемся в Осадную Огневую Стойку и спамим скиллы. Просто в лобовой атаке без поднятия в воздух делаем тоже самое, кроме снятия дебаффа. Мага (не принадлежащего расе людей или тёмных эльфов), есть смысл пытаться застанить Импульсивным Выстром только если вы уверены, что он ниже 97 уровня, где появляется скилл Самоочищение. Если все делать правильно, то в подавляющем большинстве случаев такая тактика принесет нам победу (проиграть можно разве что словив шальной маг крит по УЕ с Буйства Стихий). Так же имеет место быть тактика «берсерк», при которой бафается Гармония Берсерка и Поэма Гитары, одевается Диадема Демона (Физ. Атк.). Действия почти те же, что и в предыдущей тактике, только бьем автоатакой. Используется эта тактика против грамотных магов, которых не удается развести на бессмысленный юз Неожиданного Препятствия, задача при этом с крита оставить мага без мп, после чего вторым критом уже добить. Однако шансы проиграть при таком билде выше — м дефа у вас практически не будет.

Бой против Разбойника Одала

В боях с дагерами рекомендую бафать Гармонию Стража (+45% физ защиты основной аргумент) и Поэму Арфы (30% резиста к критам, точность и уклонение). Одеваем Нимб Ангела (Физ. Защ.), бафаем R *ваш грейд* Талисман — Крит. Защита {Активный}. Ещё одеваем 2 пассивных талисмана на п деф (Обычный Талисман — Физ. Защ. и R *ваш грейд* Талисман — Физ. Защ. {Пассивный}) + R *ваш грейд* Талисман — Крит. Сопротивление {Пассивный}. Если против вас серьезный противник, готовим Синий Талисман Неуязвимости. Вместо пассивного талисмана на крит. сопротивление можно одевать Красный Талисман Жизненной Силы, но использовать его в бою не всегда удается. Основная тактика — не становиться спиной к дагеру, при спадании таргета быстро его ловить назад с помощью /targetnext вынесенного на панель быстрого доступа, при попадании в анкор немедленно юзать Очищение Громового Змея (или Бешеное Ускорение, если вы тёмный эльф), не использовать AoE скиллы против дагера с рефлектом (убьетесь об копии), постараться откайтить скилл Максимальное Уклонение дагера с помощью блинков, ловушек, Вспышки, Отвлечения, Камуфляжа, Малого Небесного Щита (аугмент). Когда лобовой атаки уже не избежать используем Синий Талисман Неуязвимости, Третий Глаз, Максимальное Уклонение, Молниеносный выстрел, Нацеливание, переключаемся в Осадную Огневую Стойку и если на дагере висит Максимальное Уклонение, то спамим скиллы (т.к. шанс попасть выше, в УЕ дагеров всего 40% уворота от скиллов), если нет, то бьем автоатакой. Когда на дагере висит Ответный Урон (В течение 10 сек. уклоняется от физических умений и возвращает врагу наносимый урон.) спамить скиллы по нему ни в коем случае нельзя, бьем только автоатакой. Клонов желательно кайтить (Вспышка + блинк вперед или назад). Не забывайте, что вы можете вывести дагера из хайда скиллом Заряд Света. Так же помните, что Яд Скорпиона вешает магическое сало, что не дает использовать Вспышку (как я уже писал данный скилл является магическим). Дагера (не принадлежащего расе людей или тёмных эльфов), есть смысл пытаться застанить Импульсивным Выстром. С дагерами, если все делать правильно, шансы на победу ~80%, но возможных случайностей полно.

Бой против Лучника Эура

В боях с луками рекомендую бафать Гармонию Стража (опять же п деф наше все в боях против физиков) и Поэму Арфы (30% резиста к критам, точность и уклонение). Хотя возможно вместо Поэмы Арфы брать Поэму Гитары (мощность физ крита), но это вариант для любителей риска. Одеваем Нимб Ангела (Физ. Защ.), бафаем R *ваш грейд* Талисман — Физ. Защ. {Активный}. Ещё одеваем 2 пассивных талисмана на п деф (Обычный Талисман — Физ. Защ. и R *ваш грейд* Талисман — Физ. Защ {Пассивный}) + R *ваш грейд* Талисман — Крит. Сопротивление {Пассивный}. Если против вас серьезный противник, готовим Синий Талисман Неуязвимости. Вместо пассивного талисмана на крит. сопротивление можно одевать Красный Талисман Жизненной Силы, но использовать его в бою не всегда удается. Крайне желательно, чтобы противник попал в Ледяную Ловушку и агр копии, это даст вам преимущество. Если есть возможность, постарайтесь развести соперника на УЕ и 3 глаз, а затем откайтить/использовать Малый Небесный Щит (аугмент)/уйти в хайд (не забывайте про Заряд Света — юзать Камуфляж стоя рядом с оппонентом смысла нет). Однако не стоит слишком на это рассчитывать — грамотный противник не даст с собой так поступить. Когда лобового столкновения уже не избежать используем Синий Талисман Неуязвимости, Третий Глаз, Максимальное Уклонение, Молниеносный выстрел, Нацеливание, переключаемся в Осадную Огневую Стойку и бьем автоатакой. Шанс попасть ~40% (тогда как скиллами попасть почти не реально), крит под вылетевшим КК будет 10к+, т.е. противник отклеится с 2 критов. РТ с себя снимаем скиллом Очищение Громового Змея (или Бешеным Ускорением, если вы тёмный эльф), Вспышку юзаем сразу после спадания талика УД, на вражескую Вспышку можно уйти в хайд (главное, чтобы Ястреб в это время не бил, и с грамотным противником подарит вам всего пару секунд вместо 5). Шансы на победу, если все делаете правильно, а противник не использует эту же тактику ~90%.

Бой против Воина Тира

В боях с воинами рекомендую бафать Гармонию Стража и Поэму Гитары (в этот раз нам важнее наша сила крита). Одеваем Нимб Ангела (Физ. Защ.), бафаем R *ваш грейд* Талисман — Физ. Защ. {Активный}. Ещё одеваем 2 пассивных талисмана на п деф (Обычный Талисман — Физ. Защ. и R *ваш грейд* Талисман — Физ. Защ {Пассивный}) + R *ваш грейд* Талисман — Мощность Крит. Удара {Пассивный}. Если против вас серьезный противник, готовим Синий Талисман Неуязвимости. Вместо пассивного талисмана на мощность крита можно одевать Красный Талисман Жизненной Силы, но использовать его в бою не всегда удается. Иногда встречаются глупые воины, которые свои лимиты (Берсерк и Копье Доблести) используют в самом начале боя, их нам крайне желательно откайтить с помощью блинков, ловушек, Вспышки, Отвлечения, Камуфляжа, Малого Небесного Щита (аугмент). Из различных нокаутов, станов, дизармов выходим с помощью Очищения Громового Змея (или Бешеного Ускорения, если вы тёмный эльф). Когда лобового столкновения уже не избежать используем Синий Талисман Неуязвимости, Третий Глаз, Максимальное Уклонение, Молниеносный выстрел, Нацеливание, переключаемся в Осадную Огневую Стойку и бьем автоатакой. Как правило, увидев на вас УЕ, грамотный воин начинает кайтить за столбы, чтобы его догонять и хоть как-то демажить приходится возвращаться в стойку БО. При спадании с вас УЕ кайтить вновь придется вам, но не забывайте про настигающие прыжки воинов, поэтому дистанцию лучше сразу увеличивать блинками. Воина (не принадлежащего расе людей или тёмных эльфов), когда он не под Берсерком, есть смысл пытаться застанить Импульсивным Выстром. Выиграть у грамотного воина даже если вы все делаете правильно шансы ~30%.

Бой против Заклинателя Иса

В боях с чантами рекомендую бафать Гармонию Стража и либо Поэму Гитары (если противник объективно слабый или пустая арена) либо Поэму Арфы (если знаете, что против вас топ чант и убить себя он не даст — вам придется кайтить большую часть времени). Одеваем Нимб Ангела (Физ. Защ.), бафаем R *ваш грейд* Талисман — Физ. Защ. {Активный}. Ещё одеваем 2 пассивных талисмана на п деф (Обычный Талисман — Физ. Защ. и R *ваш грейд* Талисман — Физ. Защ {Пассивный}) + R *ваш грейд* Талисман — Мощность Крит. Удара {Пассивный}. Если против вас серьезный противник, готовим Синий Талисман Неуязвимости. Вместо пассивного талисмана на мощность можно одевать Красный Талисман Жизненной Силы, но использовать его в бою не всегда удается. Рапсодию Битвы кайтим с помощью блинков, ловушек, Вспышки, Отвлечения, Камуфляжа, Малого Небесного Щита (аугмент). Из трансформации выходим с помощью Очищения Громового Змея (или Бешеного Ускорения, если вы тёмный эльф). Когда лобового столкновения уже не избежать используем Третий Глаз, Максимальное Уклонение, Молниеносный выстрел, Нацеливание, переключаемся в Осадную Огневую Стойку и бьем автоатакой. Синий Талисман Неуязвимости и Малый Небесный Щит (аугмент) оставляем на случай, если не сможем выиграть за Третий Глаз для кайта. Если HP начнет приближаться к нулю используем Вспышку и юзаем Красный Талисман Жизненной Силы. Чанта (не принадлежащего расе людей или тёмных эльфов), когда он не под Руками Ангела, есть смысл пытаться застанить Импульсивным Выстром. Шансы на победу ~75%.

Бой против Целителя Альгиза

С хилами почти как с чантами — часть можно убить, часть можно только откайтить, а топ хилов с рефлектами бить в принципе не реально. Итак, если против вас откровенно слабый хил или бой на пустой арене, то бафаете Гармонию Берсерка, Поэму Гитары и R *ваш грейд* Талисман — Мощность Крит. Удара {Активный}, одеваете Диадему Демона (Физ. Атк) и Пояс на Обычную Атаку в PvP. Если же против вас опытный хил, который к тому же знает фишку с Барабаном, то бафаете Гармонию Мага, Поэму Арфы и R *ваш грейд* Талисман — Маг. Защ. {Активный}, одеваете Нимб Ангела (Маг. Защ.) В любом случае одеваете 2 пассивных талисмана на м деф (Обычный Талисман — Маг. Защ. и R *ваш грейд* Талисман — Маг. Защ. {Пассивный}), R Талисман — Снятие отрицательных чар. Если против вас серьезный противник, готовим Синий Талисман Неуязвимости. Вместо пассивного талисмана на маг защиту можно одевать Красный Талисман Жизненной Силы, но использовать его в бою не всегда удается. Стараетесь развести хила на использование всех зашитных плюшек (Небесная Защита, Глубокое Исцеление, Блистательное Очищение, Кристальная Регенерация) не юзая при этом свои (Третий Глаз, Молниеносный Выстрел). Все эти плюшки должны кайтиться с помощью блинков, ловушек, Вспышки, Отвлечения, Камуфляжа, Малого Небесного Щита (аугмент). Так же желательно, чтобы хил призвал Руми, это порежет ему силу хила. Дебафф Знак Руми желательно сразу снимать скиллом Ястреба Очищением Громового Змея, талисманом Снятие отрицательных чар или расовым скиллом тёмных Бешеное Ускорение. Где-то через 40-50 секунд после начала боя используйте Третий Глаз, Максимальное Уклонение, Молниеносный выстрел, Нацеливание, переключайтесь в Осадную Огневую Стойку и бейте автоатакой. Криты под всем этим + вылетевшим КК будут 10к+, что позволит с 2-х критов убить хила. Синий Талисман Неуязвимости и Малый Небесный Щит (аугмент) оставляем на случай, если не сможем выиграть за Третий Глаз для кайта. Если HP начнет приближаться к нулю используем Вспышку и юзаем Красный Талисман Жизненной Силы. Хилов (не принадлежащих расе людей или тёмных эльфов), если они без Дерева Жизни или вдалеко от него, есть смысл пытаться застанить Импульсивным Выстром. Шансы на победу против грамотного хила ~50%, с топ хилами стремятся к нулю.

Бой против Рыцаря Сигеля

В боях с воинами рекомендую бафать Гармонию Стража и Поэму Арфы. Одеваем Нимб Ангела (Физ. Защ.), бафаем R *ваш грейд* Талисман — Физ. Защ. {Активный}, иногда бывает полезно использовать Красный Талисман Максимальной Чистоты против танков расы Орк или Гном. Ещё одеваем 2 пассивных талисмана на п деф (Обычный Талисман — Физ. Защ. и R *ваш грейд* Талисман — Физ. Защ {Пассивный}) + R Талисман — Сопротивление Притягиванию {Пассивный}. Если против вас серьезный противник, готовим Синий Талисман Неуязвимости. Вместо пассивного талисмана на п деф можно одевать Красный Талисман Жизненной Силы, но использовать его в бою не всегда удается. Основа боя с танками — кайт, поэтому ни в коем случае не даём танку подойти вплотную, если он притянул вас, то сразу же используйте блинк вперед или назад. Желательно кайтить начинать сразу же, чтобы танк от бессилия призвал Льва, порезав себе этим физ защиту. Ловушки использовать смысла нет, т.к. они быстро клинсятся Кубом Рыцаря. В начале боя желательно в Стойке Снайпера скиллом Точечный Удар пытаться снести танку фул CP (если летал пройдет). Затем снова переключаться в Стойку Беглого Огня и кайтить. Основной урон должен наноситься скиллами, а не автоатакой, при этом важно следить за юзом танком Клятвы Рыцаря, Максимальной Защиты, Защиты Веры и Шипованным Щитом — пока они висят смысла бить нет, лучше оставить хайд, Синий Талисман Неуязвимости и Малый Небесный Щит (аугмент) на одно из его УД. Если HP начнет приближаться к нулю используем Вспышку и юзаем Красный Талисман Жизненной Силы. Если видите, что перебить отхил кубика не умерев самому не получится, то кайтите до конца боя. Шансы на победу с грамотным танком ~30%, против топ танков с рефлектами шансы стремятся к нулю.

Бой против Призывателя Венью

Есть 3 вида саммонеров: первые активно стараются кайтить, вторые одевают хеви, щит, максимально бустят п деф и стараются тебя демажить, третьи кайтят в хеви. И если первых и вторых еще как-то можно убить, то третьих, особенно с рефлектом, убить не реально. Бафаем Гармонию Стража и либо Поэму Арфы (против любителей кайтить), либо Поэму Гитары (против нагибаторов), определяется это чисто опытным путём, поэтому против не известного суммонера рекомендую начинать с Поэмой Арфы. Одеваем Диадему Демона (Физ. Атк.), бафаем R *ваш грейд* Талисман — Физ. Защ. {Активный}. Ещё одеваем 2 пассивных талисмана на п деф (Обычный Талисман — Физ. Защ. и R *ваш грейд* Талисман — Физ. Защ {Пассивный}) + Обычный Талисман — Маг. Защ. Если против вас серьезный противник, готовим Синий Талисман Неуязвимости. Жнецы Смерти бьют физ атакой, но имеют магическую AoE атаку + сам саммонер бьет магией, опытным путем я узнал, что бустить против них защиту все же эффективнее. Если у противника есть активный рефлект, то AoE скиллы использовать ни в коем случае нельзя — сами себя убьете. Задача состоит в том, чтобы развести саммонера на использование скилла Призыв Барьера, сами в это время используем Вспышку или Малый Небесный Щит (аугмент), затем используем Синий Талисман Неуязвимости, Третий Глаз, Максимальное Уклонение, Молниеносный выстрел, Нацеливание, переключаемся в Осадную Огневую Стойку и бьем автоатакой. Из Изгнания и Простраственных Оков выходим скиллом Ястреба Очищением Громового Змея или расовым скиллом тёмных Бешеное Ускорение. Если соперник пытается кайтить переключаемся в стойку БО и догоняем. Саммонеров (не принадлежащих расе людей или тёмных эльфов), есть смысл пытаться застанить Импульсивным Выстром. Шансы на победу ~40%.

Нужно отметить что Лучник Эура стал более универсальным классом, благодаря новым скилам. Он не плохо себя чувствует как в группе так и соло.Разнообразие новых предметом экипировки,таких как головные уборы,талисманы и другое, помогло сделать этот класс белее выживаемым в ПвП и охоте на монстров.

На этом свой Гайд по Yul Archer (Лучник Эура) я наверно закончу, поскольку сказать вроде бы больше нечего,да и так я его слишком растянул).

Выбор расы

Итак, вы решили играть лучником и первый принципиальный вопрос, который встает перед вами - выбор расы. Я рекомендую 2 варианта: Тёмный Эльф и Орк (при наличии у вас Камня Судьбы или дуал классом). Тёмный Эльф лучше подходит для PvE и PvP 7x7 из-за самого высокого базового показателя СИЛ (92) и расовых скиллов Бешеное Ускорение (Снимает все отрицательные эффекты, в течение 5 сек. не дает взять персонажа в таргет и повышает Скорость на 30), Темные Способности (Ночью увеличивает СИЛ на 1), Острота (Увеличивает урон от Крит. Атк. на 208). Орк лучше подходит для олимпа и mass PvP из-за самого высокого базового показателя ВЫН (87), ДУХ (41) и расовых скиллов Стойкость Бессмертия (При получении урона, в случае, когда HP ниже 20%, в течение 5 сек. действует неуязвимость. Эффект срабатывает один раз в 5 минут), Дикость (В течение 60 сек. увеличивает Скор. Атк. на 17% и уменьшает Физ. Защ. на 15%). Остальные расы не обладают столь оптимальными наборами статов и расовых скиллов, хотя тоже имеют место быть.

Татуировки

Лучнику необходимо максимально бустить параметр СИЛ, поэтому все 3 татуировки должны быть именно на него, какие именно покупать краски из всех возможных - зависит только от ваших финансовых возможностей, в идеале должны стоять 3 краски Легендарная краска Ур.5 - СИЛ.

Скиллы с сабов

Точно стоит выучить:

  • Подкласс - Уменьшение расхода MP/времени Ур 3. На 3% уменьшает откат скиллов и потребление ими MP.
  • Подкласс - Увеличение Физ. Защ./Маг. Защ. Ур. 6. Физ. Защ. +90, Маг. Защ. +90.
  • На оставшиеся 3 сертификата учите по желанию Подкласс - Увеличение Скор. Атк./Маг. или Подкласс - Увеличение шанса Крит. Атк.

Броня, оружие

  • Сет брони берется по уровню и финансам, распечатывается на Усил., плюс с 95 по 99 можно иметь дополнительный сет Кадейры, распечатанный на Смерт. Данный сет подойдет для кача ввиду бонуса "Атака умениями +6%. Атрибут в броню для кача не критичен, но рекомендую иметь хотя бы 120 резиста от атрибута мобов, на которых вы качаетесь.
  • Лук или арбалет? Ответ тут: http://forums.goha.ru/showthread_0_0_t724878 . СА однозначно вставляйте на Фокусировку, т.к. это единственный из возможных вариантов СА в лук, который дает ощутимый бонус. Поясню - СА на Увеличение Урона дает прибавку к Физ. Атк. слишком незначительную по сравнению с общей физ. атакой лучника и мощностью скиллов. Так же рекомендую качаться до 95 уровня с S80 OE (+10 и выше) луком вместо Броска Апокалипсиса. 300 атрибута в луке просто необходимы для PvP и рейдов, но если ваша текущая цель - побыстрее вкачать уровень, то атрибут в лук можно не ставить. Касаемо стихии атрибута советую ставить Землю или Святость (Святость универсальнее).
  • Заточка лука и сета на +4 и выше не дает существенного буста, поэтому можно не заморачиваться с ней до 99 уровня.
  • Для олимпа вам понадобятся Сет Рока Тяжелый +6 (желательно редкий), Посох Злых Духов (СА - Благословение Тела), Нож Ада (СА - Ментальный Щит), Плащ Духа Фреи.

Бижутерия

  • Кольца в любом случае должны быть на крит урон, пусть даже в ущерб м. дефу. Бюджетный вариант: Кольцо Королевы Муравьев + Кольцо Баюма, в идеале: Кольцо Октависа + Кольцо Земляного Червя. Если с финансами совсем беда, то на первое время для кача сойдет вариант AQ + Кольцо Героя Олимпиады.
  • Серьги для кача/PvP лучше брать с расчетом на максимальный м. деф, для олимпа же рекомендую Серьга Истхины + Серьга Антараса / Серьга Бессмертного Закена, т.к. вопреки мнению, что эпик серьги серьезно пофиксили и толку от них нет, буст к тому же стану и защиту от него они все же дают.
  • Ожерелье лучше брать Валакаса (тем более, что сейчас оно вполне доступно ввиду низкой стоимости), хотя Ожерелье Истхины тоже хороший вариант в плане м. дефа. Ожерелье Фринтезы не советую носить, т.к. м. дефа очень мало, а бонусы по современным меркам посредственные.

Головной убор

Есть 2 шапки,подходящие лучнику:

  • Диадема Демона (Физ. Атк.) +5% Физ. Атк. - позволяет максимально разогнать физ атаку и, соответственно, выдавать макс урон автоатакой. Эффективнее в пвп и на рейдах.
  • Ушки Кролика (СИЛ) +3 СИЛ - прибавка к физ атаке ниже, но увеличивает шанс срабатывания скилл мастери. Эффективнее на олимпе и AoE/летал каче.

Для олимпа неплохо иметь Ушки Енота (ВЫН), Нимб Ангела (Маг. Защ.), Нимб Ангела (Физ. Защ.).

Пояс, рубашка

Лучник такой класс, которому желательно иметь все 3 вида PvP поясов, но в 1-ую очередь советую сделать пояс на Защиту во время PVP, основной аргумент - трупы не убивают. Вторым пояс на автоатаку (для пвп где вас толком не контролят и для олимпа против ряда противников). Ну и последним можно сделать пояс на атаку скиллами в основном для боев против танков на олимпе.

Рубашку следует делать Ольфа на +6 и выше.

Аугменты

В основное оружие лучшим аугментом является пассивное Отражение Урона Ур. 3. Среди неплохих пассивных аугментов для лучника так же следует отметить Могущество в Дуэли Ур. 10 и СИЛ +1, но с рефлектом им не сравниться.

Среди активных аугментов лучшим опять же является Отражение Урона Ур. 3, так же крайне полезны Малый Небесный Щит Ур. 1 и Исцеление Ур. 10. Неплохими активными аугментами являются Возобновление Умений Ур. 3, Могущество в Дуэли Ур. 10.

Прокачка 85-99

С 85 уровня советую качаться в Подземных Руинах Харнака на 3 этаже, при чем, если вы там качаетесь не в составе своей конст пати, то оптимальный состав группы будет следующим: Хил, танк, чант, самонер, 2 мага и лук (т.е. вы). Кач разумеется идет АоЕ. С учетом поднятого уровня мобов, качаться там можно с 85 по 90. Альтернативный вариант Семя Уничтожения считаю худшим по экспу и менее удобным. Для соло кача подойдет Алтарь Зла, но знайте, что пати кач в Руинах намного быстрее и выгоднее. Так же советую по откату ходить в соло инстанс Родильная Комната (СоА) - бафаетесь с Чантера и качаетесь собирая парики мобов, на Магвена можете не обращать внимания - кач там ценнее квеста.

На 90 уровне есть 2 варианта прокачки - с магами на пати споте в Колонии Фей (вокруг большого дерева, лук там выступает в роли собирающего мобов автоатакой из коконов и Тучей Стрел просто с поляны, главное чтобы танк успевал этих мобов переагривать, а то частых смертей не избежать) или Сад Бытия сначала внизу, потом в самом саду. Там разумеется тоже лучше всего качаться АоЕ с магами и уже потребуются 2 хилера в отличии от Руин/Колонии. Кач на леталах с физиками намного уступает по скорости АоЕ качу с магами.

С 95 уровня следует перебираться в Храм Орбиса и качаться там на том споте, который вы можете отстоять, т.к. за топ споты там всегда идут войны. Основа кача опять же АоЕ с магами.

На каче перед вами встает вопрос, под какой гармонией качаться. Если кач идет исключительно AoE, то рекомендую использовать Гармонию Мага - потеря в уроне по сравнению с Гармонией Берсерка будет почти незаметна, а 20% отката серьезно поднимут дпс. Если же прокачки идет на леталах или же вы в пати с магами выступаете в роли убийцы самых толстых мобов, то на мой взгляд эффективнее Гармония Берсерка.

Умения

Начну с вопроса, который волнует многих сразу после перерождения - какие старые скиллы стоит оставить? Можно оставить скилл Быстрый Выстрел до 95 уровня, скиллы Мертвый Глаз, Беглый Огонь, Прицельный Огонь, Прицельная Стрельба, Главная цель до 90 уровня. Остальное следует переучивать сразу же.

Просто перечислять все скиллы я не буду, посмотреть на них можно например тут, я же опишу только основные скиллы со своими комментариями.

  • Стойка Снайпера - Используется в основном для летала по мобу или сбивания CP танку на олимпе, так же бывает полезна в PvP (осады, олимп, дейли) тогда, когда между вами и противником держится расстояние.
  • Стойка Беглого Огня - Полезна в первую очередь для уменьшения отката скиллов, именно в ней следует прокидывать Нацеливание, использовать Максимальное Уклонение или Молниеносный Выстрел. Вторым очевидным плюсом является прибавка к Скорости бега, что делает её полезной для простых перемещений по карте, а так же для убегания/догона кого-либо. Кстати, именно эту стойки советую использовать при каче в локации Колония Фей.
  • Осадная Огневая Стойка - Основная стойка для нанесения урона.
  • Великая Стрельба - Пассивный скилл, в который добавили эффект бывшего тогла Фокусировка Владения Умениями. Именно за счет этого скиллы у Лучников так часто "критуют" бафы/дебафы и обнуляется откат умений.
  • Нацеливание - Именно из-за этого скилла луков стали "брать" в пати к магам, кроме увеличения урона с лука по цели ещё и режет Маг. Защ. У скилла имеется неприятный эффект - он хоть и висит 20 секунд, но существует шанс того, что этот дебаф пропадет, при получении целью урона, в итоге довольно часто он спадает гораздо раньше положенных 20 секунд. Для ускорения отката нужно использовать с включенной Стойкой Беглого Огня.
  • Сосредоточенное Нацеливание - Массовое РТ, даётся только на 99 уровне, а так пригодилось бы до этого в каче. Действует на рейндже 400 вокруг таргета, откат не фиксирован. При спадании по тайм ауту наносит урон с павером ~30к.
  • Молниеносный Выстрел - В PvP и на Рейдах юзается по откату под стойкой БО. Оптимально использовать совместно со скиллом Третий Глаз. Точить на Время (+10 висит 30 секунд).
  • Третий Глаз - Скилл, вызывающий ужас у вражеский роб и рейдов. Очень сильно увеличивает урон критами автоатаки, совместно с Рапсодией Битвы делает робу ваншотной. Откат фиксирован. Точить на Время (+10 висит 1 мин 20 сек).
  • Максимальное Уклонение - Помогает выжить от ассиста магов и дает отличный уворот от скиллов. Юзать под стойкой БО. Точить на Время (+10 висит 40 секунд).
  • Вспышка - Срабатывает, если в радиусе 400 есть враждебная цель. Скидывает с себя таргеты на 5 секунд и увеличивает скорость. Помогает выйти из ассиста/отагрить на время моба/рейда, существует неприятный эффект - при использовании сбрасывает так же таргет у кастующего, и при спадании баффа таргет снова сбрасывается. К слову, является магическим скиллом, со всеми вытекающими.
  • Отвлечение - Юзабельно в основном на олимпе, но иногда помогает и в PvP, клон неплохо агрит, но падает с удара.
  • Камуфляж - Хайд, сбивается при получении урона и любом действии, кроме бега. Ястреб тоже его сбивает своими действиями. Помогает сбить с себя метки в PvP, уйти от ассиста, отагрить моба/рейда, крайне юзабелен на олимпе.
  • Призыв Ястреба - сам ястреб юзабелен только для трансфер пейна с помощью соответствующего талисмана и скилла *Очищение Громового Змея - клинса. К слову, данный клинс откатывается при перевызове Ястреба. Точить смысла нет.
  • Ледяная Ловушка - Юзабельна только на олимпе и в PvE, где проходит весьма неплохо.
  • Гравитационная Ловушка - Проходит хуже Ледяной Ловушки, юзабельна в основном на олимпе и в PvE на АоЕ каче, когда умер танк.
  • Импульсивный Выстрел - Юзабелен только на олимпе, и то далеко не со всеми. С серьгами на шанс проходит довольно неплохо, таргет сбивает редко. Точить на Шанс. Заточка не приоритетна.
  • Точечный Удар - Основной скилл, демажащий одиночную цель. Обладает приятным эффектом игнорирования 30% брони, а так же именно у него появляется эффект летала, при использовании Стойки Снайпера. Точить следует на Дуэль. http://forums.goha.ru/showthread_0_0_t731028
  • Удар с отбросом - Второй по юзабельности скилл при атаке одиночной цели, довольно часто проходит эффект отбрасывания противника и иногда сбивает ему таргет. Точить следует на Шанс.
  • Туча Стрел - Основной Демажащий АоЕ скилл с огромным углом поражения, ввиду чего порой доставляет проблемы на каче, агря "лишних" мобов. В PvP юзабелен во время агра танка. Так же скилл очень чувствителен к высоте цели - если цель атаки находится на разной высоте с остальными, то урон будет нанесен только тем таргетам, которые на той же высоте, что и основная цель. Точить на Дуэль.
  • Дождь Тяжелых Стрел - Второй по юзабельности скилл при АоЕ каче. Точить на Дуэль. Для кача на 98 уровне можно заточить на Атрибут.
  • Выстрел Торнадо - Скилл с весьма сомнительным АоЕ эффектом. Атакует цель, и тех, кто стоят на пути полета стрелы до цели, тех, кто стоят за целью и по бокам не атакует. Именно в этом скилле у лучников "вшит" комбо эффект - когда цель находится в воздухе или на земле (нокдаун) иконка скилла заменяется. Точить на Дуэль. Для кача на 98 уровне можно заточить на Атрибут.
  • Огонь по Площади - АоЕ скилл с огромной мощностью (120к) и фиксированным откатом (10 мин), используется не на цель, а на площадь. Однако на урон с этого скилла не влияют ни стойки, ни физ атака, а только физ защита попавших в площадь целей. Кастуется 2 секунды из-за чего часто может быть сбит. Не использует никакие соски. Большим плюсом этого скилла является то, что он не мажет, т.е. его эффективно заряжать по УЕ противника.
  • Удар Луком - Юзабелен только на олимпе, и то не часто. Точить на Дуэль, заточка не приоритетна.
  • Скоростной Выстрел - Натягивается очень быстро, но бьет слабо, поэтому малоюзабелен. Точить на Дуэль, заточка не приоритетна.
  • Медленный Выстрел - Снижает скорость цели, малоюзабелен. Точить на Шанс, заточка не приоритетна.
  • Предсказанная Гибель - Вешает дебаф на Точность, юзабелен в КБ. Точить на Шанс, заточка не приоритетна.

Выживаемость

В дейли пвп лучник является основной демажащей силой, и его первоочередная задача - уничтожение магов. У вражеских магов как правило противоположная задача - убить поскорее вас (м дефа у лучников традиционно очень мало) и очень часто исход пвп зависит от того, кому быстрее это удастся. Поэтому крайне важно во-первых следить за использованием Рапсодии варами, во-вторых при начале ассиста по вам сразу же использовать Вспышку и на 97+ уходить в хайд умением Камуфляж примерно через секунд 30 после начала PvP чтобы сбросить с себя метку, а дальше делать это по кд хайда. Так же не забывайте под ассистом варов юзать Быстродействующее Зелье Исцеления Героя, юз квик хилок существенно повысит вашу выживаемость. Максимальное Уклонение советую приберечь на использование Третьего Глаза, но если по вам идет непрекращаемый ассист, а флешка/хайд в откате, то пора давить кнопку УЕ (при этом желательно переключиться в стойку БО для ускорения отката), увидев его на вас противники как правило переключат ассист на кого-то другого. Если же дела совсем плохи и при любом раскладе вы - таргет номер 1 у варов, советую бафать Гармонию Стража и снимать Сонату Движения - ваш демаг при этом упадет не сильно, а вот выживаемость поднимется существенно. Гармонию Мага я в PvP бафать не рекомендую ни при каком раскладе - слишком сильно упадет дпс. Я не случайно начал рассказ о поведении в PvP с вопроса выживаемости, т.к. именно это первоочередная и против опытных противников крайне трудновыполнимая задача, помните - трупы не убивают.

Агр танка Во время агра разряжайте в танка весь арсенал AoE скиллов (Туча Стрел, Дождь Тяжелых Стрел, Выстрел Торнадо), стараясь встать относительно него так, чтобы они задевали в первую очередь вашу цель для атаки. Для выхода из агра танка так же следует использовать Вспышку совместно с блинками Молниеносность и Отступление. Это даст вам несколько секунд нормальной стрельбы, а если вражеский танк лоу скилл и/или лагает, то можно и вовсе уйти из агра на существенное время.

Когда и как нам следует убивать

Почти все время PvP стреляем автоатакой, если КК напрочь отказывается вылетать можно запустить в толпу Тучу Стрел, тогда рефлектом об кого-нибудь наверняка выбьется. Не забывайте прокидывать Нацеливание по откату, при том, если позволяет ситуация и FPS, лучше это делать под стойкой БО. Как правило, противники используют пати целестиал секунд через 5-10 после начала пвп, затем, почти сразу же идет пати УД. И тут все зависит от того, насколько серьезный против вас противник - если они объективно слабее и менее опытны, то стоит включить Третий Глаз, скомандовать своему чантеру Рапсодию Битвы и за 20-40 секунд выиграть пвп отрескилив варов. Кстати, использовать Третий Глаз находясь под ассистом не советую - он имеет плохое свойство сбиваться. Если же против вас равный противник, то рекомендую эти плюшки использовать только после второго пати целестиала варов. После спадания Рапсодии должен быть использован Молниеносный Выстрел и далее он юзается по КД, до конца пвп (КД опять же желательно уменьшать использованием стойки БО). Помните, что без Третьего Глаза/Рапсодии лучник не способен в одиночку убивать серьезных противников, поэтому в пвп крайне важен ассист с вашими сопартийцами по одной цели (на которую вы должны не забывать прокидывать РТ по КД). Немного об оптимальной тактике убийства пати варов в PvP - сначала следует убить 2-х DD противников, потом переключаться на хилов, при ресе кого-то из убитых таргетов стараться отрескилить его, а не добить текущую цель.

На массовых пвп правят бал маги, поэтому первоочередная задача у лучников остается прежней - убивать их. Задача же вашей пати - выбрать для себя какую-то одну вражескую пати (обычно эту пати для вас выбирает тот, кто рулит mPvP), которую вы в состоянии убить и рескилить их по той же схеме, что и в обычном 7х7. Не буду вдаваться в тонкости проведения самого масс пвп группой пачек, ведь в данном гайде речь идет только конкретно про лучника и его роль, поэтому просто дам еще пару советов. Во время вражеских масс ресов неплохо бывает запустить пару AoE абилок в толпу. Сами же старайтесь держаться в стороне от эпицентра замеса (благо рейндж стрельбы позволяет), это поможет вам избежать многочисленных масс агров, черных дыр и аое нюков магов. Если масс пвп проходит на территории, где противник не может ресаться (осады, тв), то убийство всей пати варов не принципиально - главное вырезать основных ДД (в первую очередь магов). На mPvP советую всегда бегать под Гармонией Стража и отменять Сонату Движения.

Олимпиада

Общие размышления о роли лучника на олимпе в Goddes of Destruction Ни в одном из обновлений Lineage II луки так и не стали фармерами олимпа, я было надеялся на 85-90 лвлах, что наконец-то смогу своим гимпом соревноваться с другими топ представителями своих классов на равных, но уже на 90+ все мои мечты развеялись. Реалии современного олимпа таковы - абсолютными фармерами являются саммонеры, за ними идут хилеры и танки, потом воины и чантеры. Ну а среди аутсайдеров остаются дагер, лук и маг. Да, ими иногда можно убивать и фармерские профы, превосходя их лвлом/эквипом, но даже при этом зачастую без везения не обойтись. В итоге лук как был заливным до GoD, так и остается. Я же расскажу базовые принципы и маленькие хитрости, помогающие при определенной доле везения идти в плюс по очкам.

Перед началом боя Не забываем достать сет Рока Тяжелый, Посох Злых Духов, Нож Ада, Плащ Духа Фреи, Благословенный Заряд Духа: Ранг B (чтобы быстрее прокидывать себе Благословение Благородства), дополнительные палки с полезными аугментами и набор талисманов. Размещаем все это на панельках, делаем макросы на переодевание сетов, одеваем Дум Хеви, СоЕС, Ушки Енота (ВЫН), R *ваш грейд* Талисман - HP {Пассивный}, Пояс на Защиту в PvP, включаем Стойку Беглого Огня. Теперь можно регистрироваться. Чтобы знать, кто будет вашим противником перед залетом на стадион открываем табличку текущих боев (Наблюдать у Управляющего Олимпиады), и когда окажетесь в бою, нажмите Обновить, в списках вы сможете найти себя и своего противника. Но все же рекомендую иметь кого-то, кто будет читать вам ник соперника и его профессию - этим вы сэкономите время и нервы. Только залетев на арену вызывайте Ястреба (можно вызвать и до боя, но довольно часто он не прилетает на стадион и приходится перепризывать), бафайте у NPC Поэму Рога, Поэму Барабана, Поэму Лютни - это 3 универсальные бафа, которые должны быть на вас в каждом бою, оставшиеся 2 зависят от противника и ситуации. Всё это время прокидывайте себе Нобл с СоЕСа, пока не ляжет Благословение Тела Ур. 5. Затем переодеваете сет на свой постоянный, головной убор меняете под противника, снимаете талик на HP, в руку берете Нож Ада и так же бафаете себе Ноблесс, пока не ляжет Ментальный Щит Ур. 4. Далее по ситуации накладываете на себя баф с аугмента (если есть Рефлект, всегда используйте его), используете активные талисманы, одеваете Желтый Талисман Передачи Урона (для ТП на Ястреба) и бой начинается.

Бой против Волшебника Фео

В боях с магами рекомендую бафать Гармонию Мага (чтобы увеличить Маг. Защ и уменьшить откат скиллов) и Поэму Арфы (ради скорости и маг уклонения). Одеваем Нимб Ангела (Маг. Защ.), бафаем R *ваш грейд* Талисман - Маг. Защ. {Активный}. Ещё одеваем 2 пассивных талисмана на м деф (Обычный Талисман - Маг. Защ. и R *ваш грейд* Талисман - Маг. Защ. {Пассивный}), R Талисман - Снятие отрицательных чар. Если против вас серьезный противник, готовим Синий Талисман Неуязвимости. Вместо пассивного талисмана на маг защиту можно одевать Красный Талисман Жизненной Силы, но использовать его в бою не всегда удается. Тактика против магов довольно проста, стараемся откайтить их скиллы Дух Мага, Двойное Колдовство, Неожиданное Препятствие. В этом нам помогут блинки, ловушки, Вспышка, Отвлечение, Камуфляж, Малый Небесный Щит (аугмент). Если вы словили от мага дебафф Дыхание Смерти, необходимо как можно быстрее его снять скиллом Ястреба Очищением Громового Змея, талисманом Снятие отрицательных чар или расовым скиллом тёмных Бешеное Ускорение. Если вас подняли в воздух, то во-первых сразу же используйте Максимальное Уклонение, во-вторых снимайте дебафф скиллом Ястреба Очещение Громового Змея (так же подойдет расовый скилл тёмных Бешеное Ускорение), используем Синий Талисман Неуязвимости, Третий Глаз, Молниеносный Выстрел, Нацеливание, переключаемся в Осадную Огневую Стойку и спамим скиллы. Просто в лобовой атаке без поднятия в воздух делаем тоже самое, кроме снятия дебаффа. Мага (не принадлежащего расе людей или тёмных эльфов), есть смысл пытаться застанить Импульсивным Выстром только если вы уверены, что он ниже 97 уровня, где появляется скилл Самоочищение. Если все делать правильно, то в подавляющем большинстве случаев такая тактика принесет нам победу (проиграть можно разве что словив шальной маг крит по УЕ с Буйства Стихий). Так же имеет место быть тактика "берсерк", при которой бафается Гармония Берсерка и Поэма Гитары, одевается Диадема Демона (Физ. Атк.). Действия почти те же, что и в предыдущей тактике, только бьем автоатакой. Используется эта тактика против грамотных магов, которых не удается развести на бессмысленный юз Неожиданного Препятствия, задача при этом с крита оставить мага без мп, после чего вторым критом уже добить. Однако шансы проиграть при таком билде выше - м дефа у вас практически не будет.

Бой против Разбойника Одала

В боях с дагерами рекомендую бафать Гармонию Стража (+45% физ защиты основной аргумент) и Поэму Арфы (30% резиста к критам, точность и уклонение). Одеваем Нимб Ангела (Физ. Защ.), бафаем R *ваш грейд* Талисман - Крит. Защита {Активный}. Ещё одеваем 2 пассивных талисмана на п деф (Обычный Талисман - Физ. Защ. и R *ваш грейд* Талисман - Физ. Защ. {Пассивный}) + R *ваш грейд* Талисман - Крит. Сопротивление {Пассивный}. Если против вас серьезный противник, готовим Синий Талисман Неуязвимости. Вместо пассивного талисмана на крит. сопротивление можно одевать Красный Талисман Жизненной Силы, но использовать его в бою не всегда удается. Основная тактика - не становиться спиной к дагеру, при спадании таргета быстро его ловить назад с помощью /targetnext вынесенного на панель быстрого доступа, при попадании в анкор немедленно юзать Очищение Громового Змея (или Бешеное Ускорение, если вы тёмный эльф), не использовать AoE скиллы против дагера с рефлектом (убьетесь об копии), постараться откайтить скилл Максимальное Уклонение дагера с помощью блинков, ловушек, Вспышки, Отвлечения, Камуфляжа, Малого Небесного Щита (аугмент). Когда лобовой атаки уже не избежать используем Синий Талисман Неуязвимости, Третий Глаз, Максимальное Уклонение, Молниеносный выстрел, Нацеливание, переключаемся в Осадную Огневую Стойку и если на дагере висит Максимальное Уклонение, то спамим скиллы (т.к. шанс попасть выше, в УЕ дагеров всего 40% уворота от скиллов), если нет, то бьем автоатакой. Когда на дагере висит Ответный Урон (В течение 10 сек. уклоняется от физических умений и возвращает врагу наносимый урон.) спамить скиллы по нему ни в коем случае нельзя, бьем только автоатакой. Клонов желательно кайтить (Вспышка + блинк вперед или назад). Не забывайте, что вы можете вывести дагера из хайда скиллом Заряд Света. Так же помните, что Яд Скорпиона вешает магическое сало, что не дает использовать Вспышку (как я уже писал данный скилл является магическим). Дагера (не принадлежащего расе людей или тёмных эльфов), есть смысл пытаться застанить Импульсивным Выстром. С дагерами, если все делать правильно, шансы на победу ~80%, но возможных случайностей полно.

Бой против Лучника Эура

В боях с луками рекомендую бафать Гармонию Стража (опять же п деф наше все в боях против физиков) и Поэму Арфы (30% резиста к критам, точность и уклонение). Хотя возможно вместо Поэмы Арфы брать Поэму Гитары (мощность физ крита), но это вариант для любителей риска. Одеваем Нимб Ангела (Физ. Защ.), бафаем R *ваш грейд* Талисман - Физ. Защ. {Активный}. Ещё одеваем 2 пассивных талисмана на п деф (Обычный Талисман - Физ. Защ. и R *ваш грейд* Талисман - Физ. Защ {Пассивный}) + R *ваш грейд* Талисман - Крит. Сопротивление {Пассивный}. Если против вас серьезный противник, готовим Синий Талисман Неуязвимости. Вместо пассивного талисмана на крит. сопротивление можно одевать Красный Талисман Жизненной Силы, но использовать его в бою не всегда удается. Крайне желательно, чтобы противник попал в Ледяную Ловушку и агр копии, это даст вам преимущество. Если есть возможность, постарайтесь развести соперника на УЕ и 3 глаз, а затем откайтить/использовать Малый Небесный Щит (аугмент)/уйти в хайд (не забывайте про Заряд Света - юзать Камуфляж стоя рядом с оппонентом смысла нет). Однако не стоит слишком на это рассчитывать - грамотный противник не даст с собой так поступить. Когда лобового столкновения уже не избежать используем Синий Талисман Неуязвимости, Третий Глаз, Максимальное Уклонение, Молниеносный выстрел, Нацеливание, переключаемся в Осадную Огневую Стойку и бьем автоатакой. Шанс попасть ~40% (тогда как скиллами попасть почти не реально), крит под вылетевшим КК будет 10к+, т.е. противник отклеится с 2 критов. РТ с себя снимаем скиллом Очищение Громового Змея (или Бешеным Ускорением, если вы тёмный эльф), Вспышку юзаем сразу после спадания талика УД, на вражескую Вспышку можно уйти в хайд (главное, чтобы Ястреб в это время не бил, и с грамотным противником подарит вам всего пару секунд вместо 5). Шансы на победу, если все делаете правильно, а противник не использует эту же тактику ~90%.

Бой против Воина Тира

В боях с воинами рекомендую бафать Гармонию Стража и Поэму Гитары (в этот раз нам важнее наша сила крита). Одеваем Нимб Ангела (Физ. Защ.), бафаем R *ваш грейд* Талисман - Физ. Защ. {Активный}. Ещё одеваем 2 пассивных талисмана на п деф (Обычный Талисман - Физ. Защ. и R *ваш грейд* Талисман - Физ. Защ {Пассивный}) + R *ваш грейд* Талисман - Мощность Крит. Удара {Пассивный}. Если против вас серьезный противник, готовим Синий Талисман Неуязвимости. Вместо пассивного талисмана на мощность крита можно одевать Красный Талисман Жизненной Силы, но использовать его в бою не всегда удается. Иногда встречаются глупые воины, которые свои лимиты (Берсерк и Копье Доблести) используют в самом начале боя, их нам крайне желательно откайтить с помощью блинков, ловушек, Вспышки, Отвлечения, Камуфляжа, Малого Небесного Щита (аугмент). Из различных нокаутов, станов, дизармов выходим с помощью Очищения Громового Змея (или Бешеного Ускорения, если вы тёмный эльф). Когда лобового столкновения уже не избежать используем Синий Талисман Неуязвимости, Третий Глаз, Максимальное Уклонение, Молниеносный выстрел, Нацеливание, переключаемся в Осадную Огневую Стойку и бьем автоатакой. Как правило, увидев на вас УЕ, грамотный воин начинает кайтить за столбы, чтобы его догонять и хоть как-то демажить приходится возвращаться в стойку БО. При спадании с вас УЕ кайтить вновь придется вам, но не забывайте про настигающие прыжки воинов, поэтому дистанцию лучше сразу увеличивать блинками. Воина (не принадлежащего расе людей или тёмных эльфов), когда он не под Берсерком, есть смысл пытаться застанить Импульсивным Выстром. Выиграть у грамотного воина даже если вы все делаете правильно шансы ~30%.

Бой против Заклинателя Иса

В боях с чантами рекомендую бафать Гармонию Стража и либо Поэму Гитары (если противник объективно слабый или пустая арена) либо Поэму Арфы (если знаете, что против вас топ чант и убить себя он не даст - вам придется кайтить большую часть времени). Одеваем Нимб Ангела (Физ. Защ.), бафаем R *ваш грейд* Талисман - Физ. Защ. {Активный}. Ещё одеваем 2 пассивных талисмана на п деф (Обычный Талисман - Физ. Защ. и R *ваш грейд* Талисман - Физ. Защ {Пассивный}) + R *ваш грейд* Талисман - Мощность Крит. Удара {Пассивный}. Если против вас серьезный противник, готовим Синий Талисман Неуязвимости. Вместо пассивного талисмана на мощность можно одевать Красный Талисман Жизненной Силы, но использовать его в бою не всегда удается. Рапсодию Битвы кайтим с помощью блинков, ловушек, Вспышки, Отвлечения, Камуфляжа, Малого Небесного Щита (аугмент). Из трансформации выходим с помощью Очищения Громового Змея (или Бешеного Ускорения, если вы тёмный эльф). Когда лобового столкновения уже не избежать используем Третий Глаз, Максимальное Уклонение, Молниеносный выстрел, Нацеливание, переключаемся в Осадную Огневую Стойку и бьем автоатакой. Синий Талисман Неуязвимости и Малый Небесный Щит (аугмент) оставляем на случай, если не сможем выиграть за Третий Глаз для кайта. Если HP начнет приближаться к нулю используем Вспышку и юзаем Красный Талисман Жизненной Силы. Чанта (не принадлежащего расе людей или тёмных эльфов), когда он не под Руками Ангела, есть смысл пытаться застанить Импульсивным Выстром. Шансы на победу ~75%.

Бой против Целителя Альгиза

С хилами почти как с чантами - часть можно убить, часть можно только откайтить, а топ хилов с рефлектами бить в принципе не реально. Итак, если против вас откровенно слабый хил или бой на пустой арене, то бафаете Гармонию Берсерка, Поэму Гитары и R *ваш грейд* Талисман - Мощность Крит. Удара {Активный}, одеваете Диадему Демона (Физ. Атк) и Пояс на Обычную Атаку в PvP. Если же против вас опытный хил, который к тому же знает фишку с Барабаном, то бафаете Гармонию Мага, Поэму Арфы и R *ваш грейд* Талисман - Маг. Защ. {Активный}, одеваете Нимб Ангела (Маг. Защ.) В любом случае одеваете 2 пассивных талисмана на м деф (Обычный Талисман - Маг. Защ. и R *ваш грейд* Талисман - Маг. Защ. {Пассивный}), R Талисман - Снятие отрицательных чар. Если против вас серьезный противник, готовим Синий Талисман Неуязвимости. Вместо пассивного талисмана на маг защиту можно одевать Красный Талисман Жизненной Силы, но использовать его в бою не всегда удается. Стараетесь развести хила на использование всех зашитных плюшек (Небесная Защита, Глубокое Исцеление, Блистательное Очищение, Кристальная Регенерация) не юзая при этом свои (Третий Глаз, Молниеносный Выстрел). Все эти плюшки должны кайтиться с помощью блинков, ловушек, Вспышки, Отвлечения, Камуфляжа, Малого Небесного Щита (аугмент). Так же желательно, чтобы хил призвал Руми, это порежет ему силу хила. Дебафф Знак Руми желательно сразу снимать скиллом Ястреба Очищением Громового Змея, талисманом Снятие отрицательных чар или расовым скиллом тёмных Бешеное Ускорение. Где-то через 40-50 секунд после начала боя используйте Третий Глаз, Максимальное Уклонение, Молниеносный выстрел, Нацеливание, переключайтесь в Осадную Огневую Стойку и бейте автоатакой. Криты под всем этим + вылетевшим КК будут 10к+, что позволит с 2-х критов убить хила. Синий Талисман Неуязвимости и Малый Небесный Щит (аугмент) оставляем на случай, если не сможем выиграть за Третий Глаз для кайта. Если HP начнет приближаться к нулю используем Вспышку и юзаем Красный Талисман Жизненной Силы. Хилов (не принадлежащих расе людей или тёмных эльфов), если они без Дерева Жизни или вдалеко от него, есть смысл пытаться застанить Импульсивным Выстром. Шансы на победу против грамотного хила ~50%, с топ хилами стремятся к нулю.

Бой против Рыцаря Сигеля

В боях с воинами рекомендую бафать Гармонию Стража и Поэму Арфы. Одеваем Нимб Ангела (Физ. Защ.), бафаем R *ваш грейд* Талисман - Физ. Защ. {Активный}, иногда бывает полезно использовать Красный Талисман Максимальной Чистоты против танков расы Орк или Гном. Ещё одеваем 2 пассивных талисмана на п деф (Обычный Талисман - Физ. Защ. и R *ваш грейд* Талисман - Физ. Защ {Пассивный}) + R Талисман - Сопротивление Притягиванию {Пассивный}. Если против вас серьезный противник, готовим Синий Талисман Неуязвимости. Вместо пассивного талисмана на п деф можно одевать Красный Талисман Жизненной Силы, но использовать его в бою не всегда удается. Основа боя с танками - кайт, поэтому ни в коем случае не даём танку подойти вплотную, если он притянул вас, то сразу же используйте блинк вперед или назад. Желательно кайтить начинать сразу же, чтобы танк от бессилия призвал Льва, порезав себе этим физ защиту. Ловушки использовать смысла нет, т.к. они быстро клинсятся Кубом Рыцаря. В начале боя желательно в Стойке Снайпера скиллом Точечный Удар пытаться снести танку фул CP (если летал пройдет). Затем снова переключаться в Стойку Беглого Огня и кайтить. Основной урон должен наноситься скиллами, а не автоатакой, при этом важно следить за юзом танком Клятвы Рыцаря, Максимальной Защиты, Защиты Веры и Шипованным Щитом - пока они висят смысла бить нет, лучше оставить хайд, Синий Талисман Неуязвимости и Малый Небесный Щит (аугмент) на одно из его УД. Если HP начнет приближаться к нулю используем Вспышку и юзаем Красный Талисман Жизненной Силы. Если видите, что перебить отхил кубика не умерев самому не получится, то кайтите до конца боя. Шансы на победу с грамотным танком ~30%, против топ танков с рефлектами шансы стремятся к нулю.

Бой против Призывателя Венью

Есть 3 вида саммонеров: первые активно стараются кайтить, вторые одевают хеви, щит, максимально бустят п деф и стараются тебя демажить, третьи кайтят в хеви. И если первых и вторых еще как-то можно убить, то третьих, особенно с рефлектом, убить не реально. Бафаем Гармонию Стража и либо Поэму Арфы (против любителей кайтить), либо Поэму Гитары (против нагибаторов), определяется это чисто опытным путём, поэтому против не известного суммонера рекомендую начинать с Поэмой Арфы. Одеваем Диадему Демона (Физ. Атк.), бафаем R *ваш грейд* Талисман - Физ. Защ. {Активный}. Ещё одеваем 2 пассивных талисмана на п деф (Обычный Талисман - Физ. Защ. и R *ваш грейд* Талисман - Физ. Защ {Пассивный}) + Обычный Талисман - Маг. Защ. Если против вас серьезный противник, готовим Синий Талисман Неуязвимости. Жнецы Смерти бьют физ атакой, но имеют магическую AoE атаку + сам саммонер бьет магией, опытным путем я узнал, что бустить против них защиту все же эффективнее. Если у противника есть активный рефлект, то AoE скиллы использовать ни в коем случае нельзя - сами себя убьете. Задача состоит в том, чтобы развести саммонера на использование скилла Призыв Барьера, сами в это время используем Вспышку или Малый Небесный Щит (аугмент), затем используем Синий Талисман Неуязвимости, Третий Глаз, Максимальное Уклонение, Молниеносный выстрел, Нацеливание, переключаемся в Осадную Огневую Стойку и бьем автоатакой. Из Изгнания и Простраственных Оков выходим скиллом Ястреба Очищением Громового Змея или расовым скиллом тёмных Бешеное Ускорение. Если соперник пытается кайтить переключаемся в стойку БО и догоняем. Саммонеров (не принадлежащих расе людей или тёмных эльфов), есть смысл пытаться застанить Импульсивным Выстром. Шансы на победу ~40%.

© 2008-2019, Linedia - база знаний и энциклопедия игры Lineage 2 на русском языке: квесты и описания, прохождения и статьи, вещи и монстры, классы и расы, пособия и гайды, скилы и умения.

В данном гайде рассмотрены все основные вопросы, касающиеся игры за класс Лучник Эура . Гайд актуален для Goddess of Destruction Chapter 1 - Awakening. Свои вопросы/предложения вы можете оставлять в комментариях. Если вам понравился мой гайд, то прошу повышать ему Рейтинг в правом верхнем углу этого сообщения. При публиковании данного гайда на других форумах ссылка на автора обязательна.

Общая информация о классе


Лучник Эура это класс, использующий дистанционные атаки из лука или арбалета, обладающий отличной мобильностью и смертоносными критическими ударами. Благодаря большому разнообразию атакующих умений он уверенно чувствует себя как соло, так и в группе. Однако его смертоносность является так же его слабой стороной – в бою Лучник Эура это одна из первых целей для атаки, легкая броня пл охо спасает от урона на близком расстоянии, а магической защиты не хватает для эффективного сопротивления атакам магов. Данный класс подходит тем, кто хочет выполнять атакующую роль, при этом держась как можно дальше от эпицентра битвы.

Выбор расы

Итак, вы решили играть лучником и первый принципиальный вопрос, который встает перед вами при создании персонажа - выбор расы. Как известно, все расы обладают индивидуальным набором базовых характеристик и расовых скиллов, поэтому к данному вопросу необходимо подходить серьезно, уже на старте задумываясь о будущем своего игрового персонажа.
В Лучника Эура можно переродиться из Снайпера (Человек), Стража Лунного Света (Эльф), Стража Теней (Тёмный эльф) и Диверсанта (Камаэль). Гномы и орки не имеют профильных классов лучников, однако все равно могут стать Лучником Эура с помощью Камня Судьбы .
Исходя из базовых характеристик рас и расовых скиллов можно выделить 2 серьезно различающихся по стилю дальнейшей игры варианта: Тёмный Эльф и Орк (при наличии у вас Камня Судьбы или дуал классом).
Тёмный Эльф лучше подходит для PvE (сокращение от англ. Player versus Environment - убийство монстров) и PvP 7x7 (Player versus Player - поединков группа против группы по 7 человек) из-за самого высокого базового показателя СИЛ (92) и расовых скиллов Бешеное Ускорение (Снимает все отрицательные эффекты, в течение 5 сек. не дает взять персонажа в таргет и повышает Скорость на 30), Темные Способности (Ночью увеличивает СИЛ на 1), Острота (Увеличивает урон от Крит. Атк. на 208).
Орк лучше подходит для олимпа и mass PvP из-за самого высокого базового показателя ВЫН (87), ДУХ (41) и расовых скиллов Стойкость Бессмертия (При получении урона, в случае, когда HP ниже 20%, в течение 5 сек. действует неуязвимость. Эффект срабатывает один раз в 5 минут), Дикость (В течение 60 сек. увеличивает Скор. Атк. на 17% и уменьшает Физ. Защ. на 15%).
Остальные расы по своим характеристикам и скиллам являются чем-то средним между максимальным уроном (Тёмный Эльф) и максимальной живучестью (Орк), поэтому тоже имеют место быть.

Татуировки


Лучнику необходимо максимально бустить параметр СИЛ , т.к. он отвечает за наносимый урон и шанс срабатывания Skill Mastery (Дает шанс использовать умение без отката или с удвоенной длительностью), поэтому все 3 татуировки должны быть именно на силу, какие именно покупать краски из всех возможных - зависит только от ваших финансовых возможностей, в идеале должны стоять 3 краски Легендарная краска Ур.5 - СИЛ .

Скиллы с сабов


Прокачка саб классов дело не обязательное, но дополнительные скиллы которые можно получить докачав саб до определенного уровня стоят того, чтобы потратить на них время. Из всех саб скиллов стоит в первую очередь обратить внимание на:
Подкласс - Уменьшение расхода MP/времени Ур 3. На 3% уменьшает откат скиллов и потребление ими MP.
Подкласс - Увеличение Физ. Защ./Маг. Защ. Ур. 6. Физ. Защ. +90, Маг. Защ. +90.
На оставшиеся 3 сертификата учите по желанию Подкласс - Увеличение Скор. Атк./Маг. или Подкласс - Увеличение шанса Крит. Атк.

Броня, оружие


Экипировка 85+ представлена в весьма небольшом количестве вариаций. Профильным типом брони являются Легкие доспехи, которые одеваются по уровню и финансам, распечатывается на Усил., плюс с 95 по 99 можно иметь дополнительный сет Кадейры , распечатанный на Смерт. Данный сет подойдет для AoE кача ввиду бонуса «Атака умениями +6%». Оружие для кача так же выбирается по уровню и по финансам, однако свои тонкости тоже присутствуют. Лук или арбалет? Вопрос что из них выбрать подробно рассмотрен мной в статье «Тест: Лук vs Арбалет» http://forums.goha.ru/showthread_0_0_t724878 . Рекомендую качаться до 95 уровня с S80 OE (+10 и выше) луком вместо Броска Апокалипсиса , это обусловлено тем, что в S80 луках выше бонус к шансу крита, а разница в физ атаке будет не так существенна.
СА однозначно вставляйте на Фокусировку , т.к. это единственный из возможных вариантов СА в лук, который дает ощутимый бонус. Поясню - СА на Увеличение Урона дает прибавку к Физ. Атк. слишком незначительную по сравнению с общей физ атакой лучника и мощностью скиллов, а СА на увеличение дальности полезен разве что на осадах.
300 атрибута в луке просто необходимы для PvP и рейдов, но если ваша текущая цель - побыстрее вкачать уровень, то атрибут в лук можно не ставить. Касаемо стихии атрибута советую ставить Землю или Святость (Святость универсальнее).
Атрибут в броню тоже для кача не так критичен, но рекомендую иметь хотябы 120 резиста от атрибута мобов, на которых вы качаетесь.
Заточка лука и сета на +4 и выше не дает существенного буста, поэтому можно не заморачиваться с ней до 99 уровня.
Кроме названного эквипа для успешного фарма олимпа вам понадобятся Сет Рока Тяжелый +6 (желательно редкий), Посох Злых Духов (СА - Благословение Тела), Нож Ада (СА - Ментальный Щит), Плащ Духа Фреи . Если фарм олимпа вами пока не планируется или не интересует вовсе, то можете не заморачиваться с этой дополнительной экипировкой.

Бижутерия


Для простого кача вам подойдет стандартный набор бижутерии по рангу, однако если вы планируете перейти к более активным игровым действиям – PvP, Олимпиада, фарм топовых РБ, то без эпик бижи вам никак не обойтись, рассмотрим её подробнее.
Кольца в любом случае должны быть на крит урон, пусть даже в ущерб м. дефу. Бюджетный вариант: Кольцо Королевы Муравьев + Кольцо Баюма , в идеале: Кольцо Октависа + Кольцо Земляного Червя . Если с финансами совсем беда, то на первое время для кача сойдет вариант AQ + Кольцо Героя Олимпиады .
Серьги для кача/PvP лучше брать с расчетом на максимальный м. деф, для олимпа же рекомендую Серьга Истхины + Серьга Антараса / Серьга Бессмертного Закена , т.к. вопреки мнению, что эпик серьги серьезно пофиксили и толку от них нет, буст к тому же стану и защиту от него они все же дают.
Ожерелье лучше брать Валакаса (для выжимания из своего лучника максимального урона), хотя Ожерелье Истхины тоже хороший вариант в плане м. дефа. Ожерелье Фринтезы не советую носить, т.к. м. дефа очень мало, а бонусы по современным меркам посредственные.

Головной убор


Есть 2 шапки,подходящие лучнику:
Диадема Демона (Физ. Атк.) +5% Физ. Атк. - позволяет максимально разогнать физ атаку и, соответственно, выдавать макс урон автоатакой. Эффективнее в пвп и на рейдах.
Ушки Кролика (СИЛ) +3 СИЛ - прибавка к физ атаке ниже, но увеличивает шанс срабатывания скилл мастери. Эффективнее на олимпе и AoE/летал каче.
Для олимпа неплохо иметь Ушки Енота (ВЫН) , Нимб Ангела (Маг. Защ.) , Нимб Ангела (Физ. Защ.) .

Пояс, рубашка


Лучник такой класс, которому желательно иметь все 3 вида PvP поясов, но в 1-ую очередь советую сделать пояс на Защиту во время PVP, основной аргумент - трупы не убивают. Вторым пояс на автоатаку (для пвп где вас толком не контролят и для олимпа против ряда противников). Ну и последним можно сделать пояс на атаку скиллами в основном для боев против танков на олимпе.
Рубашку следует делать Ольфа на +6 и выше, бонусы от остальных рубах гораздо хуже.

Аугменты


В основное оружие лучшим аугментом является пассивное Отражение Урона Ур. 3 . Среди неплохих пассивных аугментов для лучника так же следует отметить Могущество в Дуэли Ур. 10 и СИЛ +1 , но с рефлектом им не сравниться.
Среди активных аугментов лучшим опять же является Отражение Урона Ур. 3 , так же крайне полезены Малый Небесный Щит Ур. 1 и Исцеление Ур. 10 . Неплохими активными аугментами являются Возобновление Умений Ур. 3 , Могущество в Дуэли Ур. 10 .

Прокачка 85-99


С 85 уровня советую качаться в Подземных Руинах Харнака на 3 этаже, при чем, если вы там качаетесь не в составе своей конст пати, то оптимальный состав группы будет следующим: Хил, танк, чант, самонер, 2 мага и лук (т.е. вы). Кач разумеется идет АоЕ (Area of Effect - кач массовыми умениями на группах мобов). С учетом поднятого уровня мобов, качаться там можно с 85 по 90. Альтернативный вариант Семя Уничтожения считаю худшим по экспу и менее удобным. Для соло кача подойдет Алтарь Зла , но знайте, что пати кач в Руинах намного быстрее и выгоднее. Так же советую по откату ходить в соло инстанс Родильная Комната (СоА) - бафаетесь с Чантера и качаетесь собирая парики мобов, на Магвена можете не обращать внимания - кач там ценнее квеста.

На 90 уровне есть 2 варианта прокачки - с магами на пати споте в Колонии Фей (вокруг большого дерева, лук там выступает в роли собирающего мобов автоатакой из коконов и Тучей Стрел просто с поляны, главное чтобы танк успевал этих мобов переагривать, а то частых смертей не избежать) или Сад Бытия сначала внизу, потом в самом саду. Там разумеется тоже лучше всего качаться АоЕ с магами и уже потребуются 2 хилера в отличии от Руин/Колонии. Кач на леталах с физиками намного уступает по скорости АоЕ качу с магами.

С 95 уровня следует перебираться в Храм Орбиса и качаться там на том споте, который вы можете отстоять, т.к. за топ споты там всегда идут войны. Основа кача опять же АоЕ с магами.

На каче перед вами встает вопрос, под какой гармонией качаться. Если кач идет исключительно AoE, то рекомендую использовать Гармонию Мага - потеря в уроне по сравнению с Гармонией Берсерка будет почти незаметна, а 20% отката серьезно поднимут дпс. Если же прокачки идет на леталах или же вы в пати с магами выступаете в роли убийцы самых толстых мобов, то на мой взляд эффективнее Гармония Берсерка .

Умения


Начну с вопроса, который волнует многих сразу после перерождения - какие старые скиллы стоит оставить? Можно оставить скилл Быстрый Выстрел до 95 уровня, скиллы Мертвый Глаз , Беглый Огонь , Прицельный Огонь ,Прицельная Стрельба , Главная цель до 90 уровня. Остальное следует переучивать сразу же.

Просто перечислять все скиллы я не буду, посмотреть на них можно например , я же опишу только основные скиллы со своими комментариями.

Стойка Снайпера - Используется в основном для летала по мобу или сбивания CP танку на олимпе, так же бывает полезна в PvP (осады, олимп, дейли) тогда, когда между вами и противником держится расстояние.
Стойка Беглого Огня - Полезна в первую очередь для уменьшения отката скиллов, именно в ней следует прокидывать Нацеливание , использовать Максимальное Уклонение или Молниеносный Выстрел . Вторым очевидным плюсом является прибавка к Скорости бега, что делает её полезной для простых перемещений по карте, а так же для убегания/догона кого-либо. Кстати, именно эту стойки советую использовать при каче в локации Колония Фей .
Осадная Огневая Стойка - Основная стойка для нанесения урона.
Великая Стрельба - Пассивный скилл, в который добавили эффект бывшего тогла Фокусировка Владения Умениями . Именно за счет этого скиллы у Лучников так часто "критуют" бафы/дебафы и обнуляется откат умений.
Нацеливание - Именно из-за этого скилла луков стали "брать" в пати к магам, кроме увеличения урона с лука по цели ещё и режет Маг. Защ. У скилла имеется неприятный эффект - он хоть и висит 20 секунд, но существует шанс того, что этот дебаф пропадет, при получении целью урона, в итоге довольно часто он спадает гораздо раньше положенных 20 секунд. Для ускорения отката нужно использовать с включенной Стойкой Беглого Огня .
Сосредоточенное Нацеливание - Массовое РТ, даётся только на 99 уровне, а так пригодилось бы до этого в каче. Действует на рейндже 400 вокруг таргета, откат не фиксирован. При спадании по тайм ауту наносит урон с павером ~30к.
Молниеносный Выстрел - В PvP и на Рейдах юзается по откату под стойкой БО . Оптимально использовать совместно со скиллом Третий Глаз . Точить на Время (+10 висит 30 секунд).
Третий Глаз - Скилл, вызывающий ужас у вражеский роб и рейдов. Очень сильно увеличивает урон критами автоатаки, совместно с Рапсодией Битвы делает робу ваншотной. Откат фиксирован. Точить на Время (+10 висит 1 мин 20 сек).
Максимальное Уклонение - Помогает выжить от ассиста магов и дает отличный уворот от скиллов. Юзать под стойкой БО . Точить на Время (+10 висит 40 секунд).
Вспышка - Срабатывает, если в радиусе 400 есть враждебная цель. Скидывает с себя таргеты на 5 секунд и увеличивает скорость. Помогает выйти из ассиста/отагрить на время моба/рейда, существует неприятный эффект - при использовании сбрасывает так же таргет у кастующего, и при спадании баффа таргет снова сбрасывается. К слову, является магическим скиллом, со всеми вытекающими.
Отвлечение - Юзабельно в основном на олимпе, но иногда помогает и в PvP, клон неплохо агрит, но падает с удара.
Камуфляж - Хайд, сбивается при получении урона и любом действии, кроме бега. Ястреб тоже его сбивает своими действиями. Помогает сбить с себя метки в PvP, уйти от ассиста, отагрить моба/рейда, крайне юзабелен на олимпе.
Призыв Ястреба - сам ястреб юзабелен только для трансфер пейна с помощью соответствующего талисмана и скилла Очищение Громового Змея - клинса. К слову, данный клинс откатывается при перевызове Ястреба. Точить смысла нет.
Ледяная Ловушка - Юзабельна только на олимпе и в PvE, где проходит весьма неплохо.
Гравитационная Ловушка - Проходит хуже Ледяной Ловушки , юзабельна в основном на олимпе и в PvE на АоЕ каче, когда умер танк.
Импульсивный Выстрел - Юзабелен только на олимпе, и то далеко не со всеми. С серьгами на шанс проходит довольно неплохо, таргет сбивает редко. Точить на Шанс. Заточка не приоритетна.
Точечный Удар - Основной скилл, демажащий одиночную цель. Обладает приятным эффектом игнорирования 30% брони, а так же именно у него появляется эффект летала, при использовании Стойки Снайпера . Точить следует на Дуэль.
Удар с отбросом - Второй по юзабельности скилл при атаке одиночной цели, довольно часто проходит эффект отбрасывания противника и иногда сбивает ему таргет. Точить следует на Шанс.
Туча Стрел - Основной Демажащий АоЕ скилл с огромным углом поражения, ввиду чего порой доставляет проблемы на каче, агря "лишних" мобов. В PvP юзабелен во время агра танка. Так же скилл очень чувствителен к высоте цели - если цель атаки находится на разной высоте с остальными, то урон будет нанесен только тем таргетам, которые на той же высоте, что и основная цель. Точить на Дуэль.
Дождь Тяжелых Стрел - Второй по юзабельности скилл при АоЕ каче. Точить на Дуэль. Для кача на 98 уровне можно заточить на Атрибут.
Выстрел Торнадо - Скилл с весьма сомнительным АоЕ эффектом. Атакует цель, и тех, кто стоят на пути полета стрелы до цели, тех, кто стоят за целью и по бокам не атакует. Именно в этом скилле у лучников "вшит" комбо эффект - когда цель находится в воздухе или на земле (нокдаун) иконка скилла заменяется. Точить на Дуэль. Для кача на 98 уровне можно заточить на Атрибут.
Огонь по Площади - АоЕ скилл с огромной мощностью (120к) и фиксированным откатом (10 мин), используется не на цель, а на площадь. Однако на урон с этого скилла не влияют ни стойки, ни физ атака, а только физ защита попавших в площадь целей. Кастуется 2 секунды из-за чего часто может быть сбит. Не использует никакие соски. Большим плюсом этого скилла является то, что он не мажет, т.е. его эффективно заряжать по УЕ противника.
Удар Луком - Юзабелен только на олимпе, и то не часто. Точить на Дуэль, заточка не приоритетна.
Скоростной Выстрел - Натягивается очень быстро, но бьет слабо, поэтому малоюзабелен. Точить на Дуэль, заточка не приоритетна.
Медленный Выстрел - Снижает скорость цели, малоюзабелен. Точить на Шанс, заточка не приоритетна.
Предсказанная Гибель - Вешает дебаф на Точность, юзабелен в КБ. Точить на Шанс, заточка не приоритетна.

Советы в PvP


Выживаемость
В дейли пвп лучник является основной демажащей силой, и его первоочередная задача - уничтожение магов. У вражеских магов как правило противоположная задача - убить поскорее вас (м дефа у лучников традиционно очень мало) и очень часто исход пвп зависит от того, кому быстрее это удастся. Поэтому крайне важно во-первых следить за использованием Рапсодии варами, во-вторых при начале ассиста по вам сразу же использовать Вспышку и на 97+ уходить в хайд умением Камуфляж примерно через секунд 30 после начала PvP чтобы сбросить с себя метку, а дальше делать это по кд хайда. Так же не забывайте под ассистом варов юзать Быстродействующее Зелье Исцеления Героя , юз квик хилок существенно повысит вашу выживаемость. Максимальное Уклонение советую приберечь на использование Третьего Глаза , но если по вам идет непрекращаемый ассист, а флешка/хайд в откате, то пора давить кнопку УЕ (при этом желательно переключиться в стойку БО для ускорения отката), увидев его на вас противники как правило переключат ассист на кого-то другого. Если же дела совсем плохи и при любом раскладе вы - таргет номер 1 у варов, советую бафать Гармонию Стража и снимать Сонату Движения - ваш демаг при этом упадет не сильно, а вот выживаемость поднимется существенно. Гармонию Мага я в PvP бафать не рекомендую ни при каком раскладе - слишком сильно упадет дпс. Я не случайно начал рассказ о поведении в PvP с вопроса выживаемости, т.к. именно это первоочередная и против опытных противников крайне трудновыполнимая задача, помните - трупы не убивают.

Агр танка
Во время агра разряжайте в танка весь арсенал AoE скиллов (Туча Стрел , Дождь Тяжелых Стрел , Выстрел Торнадо ), стараясь встать относительно него так, чтобы они задевали в первую очередь вашу цель для атаки. Для выхода из агра танка так же следует использовать Вспышку совместно с блинками Молниеносность и Отступление . Это даст вам несколько секунд нормальной стрельбы, а если вражеский танк лоу скилл и/или лагает, то можно и вовсе уйти из агра на существенное время.
ельна.

1. О классе.

В армяно-российской интерпретации его незаслуженно обозвали Стрелком. Крайне простое и неброское название, по сравнению с такой поэзией, как, допустим, Призрачный Скиталец, Странник Бездны, или Пожиратель Душ. А ведь могли бы перевести как Ястребиный Глаз, что звучало бы поинтересней и являлось бы более точным переводом. Но, как говорится, был бы у бабушки х*й - была бы дедушкой. Стрелок так Стрелок. Мы не об этом. Кто есть хавк? Хавк (бурж. Hawkeye) - это выбор любого игрока в линейку, который хочет играть нормальным человеческим персонажем, обладающим дальней атакой. Выбор невелик. Дальними скилами среди хуман-воинов толково лупят только Хавк и Глад, причём глад - всё-таки контактник, дальнобойные пиз*юлины у него вполне себе неплохи (критуют), но не могут использоваться исключительно как основной способ ведения боя. Плюс эти еба... чёртовы зарядки, неудобно... Впрочем, гладам виднее. Хавк, как и любой лук, является строго партийным чаром, что на практике означает всасывание практически от всех, способных держать оружие в лапах, если у тебя нет за спиной ништякового баффа, и парочки хилеров. Соло нагибатором данный класс не является, по причине довольно быстрого огребания пи*дюлей от оппонентов, и сильной зависимости от баффа, которого у соло дрочеров просто нет (бд/свс, ков/поф, котэ). За редким исключением большинство соляков обходится ПП баффом, которого для нагибания ну никак не достаточно. А вот для кача - весьма, знаете ли. Селф-баффов вроде маг.защиты, физ.атаки/защиты у нас не имеется, поэтому на олимпе мы в заведомо проигрышном положении (особенно по маг.защите). Ну, на олимпе в данных хрониках лукам делать нечего, поэтому это дело мы опустим.

2. Статы. Сравниваем с другими луками. Татухи.

  • Безо всякой генной инженерии и наскальных рисунков мы имеем следующие параметры:
    • СИЛ - 40. Влияет на физ.атаку, шанс крита с абилки. В силе мы уступаем только тёмным (41), но всего на 1 очко, что на практике никакой разницы не даёт. А вот светлые со своими 36 уже нехило всасывают по атаке и шансу крита абил.
    • ВЫН – 43. Относительно дохрена, эльфы снова курят приму. На практике даёт много ХП и ЦП, устойчивость к стану, яду, влияет на переносимый вес. Высокий параметр стата даёт возможность ставить нужные тату, не особо жертвуя живучестью.
    • ЛВК – 30. Вот тут косяк, парни. Мы медленные слоупоки, бегаем как эльфы ходят. Но мы не из тех, кто убегает, мы из тех, кто меняет позицию стрельбы, а тут скорости уже достаточно. Уворачиваемся, кстати, четыре с половиной раза в месяц, поэтому на это не надеемся.

Наколочки. Здесь было бы уместно рассмотреть вопрос татуировок, эти самые статы изменяющий. ТруЪ хавки ставят себе ОБЯЗАТЕЛЬНУЮ татушку на +5 СИЛ -5 ВЫН . Тем самым мы поднимаем физ.атаку по максимуму, и даём нашим абилкам дополнительный шанс критануть, не сильно теряя в живучести. Далее, по желанию пациента, хавку ставится +4 ЛВК -4 ВЫН . Автор гайда несколько раз ставил и снимал со своего альтер-эго данную татуху, пока не пришёл к выводу – полная, простите, срань. Имеем мизерную прибавку к бегу, шансу крита, точности, увороту и скорости атаки, теряем и без того ослабленную живучесть и переносимый багаж. Плюс становимся уязвимее к стану, а это неприятно. Короче, не стоит оно того, я уж не говорю про то, что хорошие краски +4/-4 требуют затрат. Отдельный пунктом доложу, что вариант – СИЛ + (подставить нужное) вообще бредовый. На том и порешим.

В итоге мы имеем самоходную, но не очень маневренную зенитно-ракетную установку класса земля-враг, которая лупит сильно и далеко, и имеет хорошую живучесть. Но при этом сильно зависящую от обслуживающего её персонала, и особенно водятел... командира расчёта. А что нам ещё надо-то?

3. Орудие труда.

ТруЪ лукари перепробовали все варианты по куче раз, и знают, что скорость выстрела с Кровавого Лука (в простонародье «коряга») абсолютно равна скорости выстрела из Пронзателя Душ(он же Соул) . Разница лишь в моменте, когда из лука вылетает стрела. Если посчитать количество выстрелов в минуту из этих луков, получим одинаковое число. Несмотря на то, что скорость атаки на них написана разная. НО! Если вы вдруг надумаете бить абилами или активно пвпшиться, то лучше брать корягу, вот там скорость натягивания абил будет существенно выше Соула . И ещё один момент: если Соул взять нормальный, да влупить в него СА на Восстановление, то стрелять он будет быстрее, т.к. уменьшается период отката простого выстрела. Правда, в вопросе абилок это не поможет. Есть ещё Лук Шиид , но сделать это – геморрой, достойный настоящего задрота. Проще драк сделать со 150 атрибута. Но, тем не менее, если вы его достанете, то получите на низких лвлах СА Фокус, что весьма кошерно в вопросе убиения мобов.

На кач можно ставить любой (дешевле всего Святость/Тьма), но если хотите нормально драться 1х1, или в мини-замесах – ставим элементальный, и точим на +1 скилл Двойной Выстрел, получая +40% урона от него, помогает при мочилове против любителей уворачиваться от выстрелов. СА однозначно Фокус, +88 к шансу крита.

Некоторые особо ебанут... прошаренные хавкуи вполне себе продуктивно юзают...

  • Даггер.
    • Наряду с луком, эта тыкалка имеет самый высокий базовый шанс крита в игре. Достоинства его для нас заключаются в намного более высокой скорости атаки, возможности юзать на мобах с резистом к стрелам (допустим, под ГЦ), и в том, что он не жрёт ману при ударах! Соответственно, никто и ничто нам не помешает достать его при отсутствии маны на выстрел, и продолжить давать врагу по балде рукояткой.

А ещёёёё.... У него офигительный пвп-бонус (нужно 11.5к славы на вставку, и лимон с лишкой аденки), который канселит супостата (снимает с него баффы) с шансом 15% при любом обычном ударе! Комментарии излишни. Как-то дурачились с паладином 80+, я взял нож вместо лука (от лука у него дикий резист), и к концу дуэли он остался вообще без баффа. Но я всё равно всосал тунца;) Мнения по поводу необходимости иметь дагер у луков различаются, тут на вкус и цвет фломастеры разные. Но, что самое интересное, хавка с хорошим ножиком может вполне себе неплохо играть роль мили-ДД на каче с мили напарниками т.к. имеет физ.атаку почти как у ТХ, отличие только в отсутствии абил, которые на каче всё равно юзаются редко из-за лени тыкать на кнопки. И чуток в скорости атаки, у ТХ всё же есть всякие евейжн-хасты и пассивка на скорость атаки. Повторюсь, вопрос пользы дагера решается индивидуально. Так шо смотрите сами.

4. Прикид.

Лирическое отступление. Начиная с Ы грейда, мы можем атрибутить каждую часть сета на резист стихиям, запихивая в неё камни. Причём камни дают атрибут к защите, противоположный стихии, которую мы вставляем. Т.е. лупим святость - получаем резист от тьмы, лупим ветер - получаем резист от земли, и т.п. В одной шмотке можно получить максимум резиста 120 от выбранной стихии, до 60 запихиваем камни, а потом - кристаллы до 120. Начиная с Фреи, мы можем в каждую вещь сета ставить 3 вида атрибута - по одному из пары ветер-земля, вода-огонь, святость-тьма. Естественно, в драк сет это имеет смысл ставить только если он редкий и +6, иначе получается слишком дорого.

    • Сет это напяливаем по достижении 76+, он довольно несложно собирается и стоит недорого. Идеальный сет на кач. И дамаг как в ТМХ, и скорость атаки, и лёгкий со всеми пассивками (уворот и пвп-бонус). Ну, а для пвп атрибутим все части сета на нужные резисты, иначе лучше взять МЖ с антистаном.

А вообще, в последнее время среди топ-луков модно иметь драк сет, полностью редкий, и при этом все вещи проточены на +6 или выше. В таком случает дино (о нём ниже) просто сосёт тунца. Но, опять же, сложности с получением.

Появившийся во Фрее альтернативный династии Ы80 шмот. Никакого гемора с наплечниками, никаких тебе разделений на берсагладалука. Статы дает следующие: ЛВК +2, ВЫН -2, при снаряжении Физ. Атк. +4.26%, Скор.Атк. +4%, Скорость +3%, сопротивление удерживающим атакам +50%, защита от огня/воды/ветра/земли +3. Этот сет одеваем, как только появляется возможность, он веселее как драконика, так и дино сета, в плане разгона ДПС. Да и сопротивление руту лукарю ой как кстати бывает.

Говоря по-русски, тот же Драконик, только как будто со второй эссенцией Атака и скорость атаки выше на полтора процента, выше физ.защита, а в остальном всё то же, кроме увеличения веса. Ах да, если натыкать туда Усиливающих Камней Венеры, получаем прибавку "Красивый" (ыыыы, авторский перевод Инновой слова "noble") к своему сету Венеры. Он станет красивее, и появится возможность таскать Ы84 плащи с ним. В данный момент никакого буста по статам Красивый сет Венеры не даёт, НО! У нас на носу обновление High Five, а там поменяют статы самому сету и добавят дополнительный буст для Красивых сетов. Вообще луков затронут неплохо, и после выхода обновления я заепусь редактировать гайд - а пока ждём. :)

Вот это круто, парни. Тут добавлена ещё и так необходимая иногда физ.защита, и +скорость тоже неплохо. А самое весёлое - это резист к параличу. В нынешних условиях, когда в каждой пачке бегает курица-СЛХ 83+, со своим читерским масс-парализом, этот сет - самое оно, чтобы сохранять подвижность (ну, хотя бы пытаться) в масс-замесах.

Топ сет на данный момент, хрена тут говорить. Чего стоят только статы +3/-2. Хорошая скорость атаки, хороший + к атаке, жаль только, что лвк +2, а не сила. Таки физ.атака нам важнее. Ну да и фиг с ним, все равно хрен соберешь

      • Также начиная с Ы80 сетов с ними можно носить ПЛААААЩИК, который не дает нихрена, кроме понта и 20 физ.защиты. Делается по достижении 80-го уровня по квесту Шаг к Славе (Слава, держись!), геморно ибо долго, суть в набивании фрагов в течение 4-х Битв за Земли, в общей сложности 8 недель. После чего распечатывается у НПС и носится ТОЛЬКО с Ы80 сетом.

5. Скилы.

Приведём здесь самые хорошие, годные скилы. Если вы чего-то здесь не нашли – значит, скилл говно, юзается редко или я до него просто ещё не докачался. Как вариант - забыл или не успел. Бывает, чо. Итак, поехали.

Атакующие:

Почему +1 достаточно? Да потому что при заточке скила более, чем на +1, мы добавляем не урон, а атрибут скила. Что позволяет нам увеличить разницу между атрибутам орижия и атрибутом защиты противника (слишком большая тема, читайте гайды по атрибуту). В обычном пвп или убиении мобов разницы между +1 и +10 скилом вы не заметите. Также интересен вариант заточки на Дуэль (мощность в пвп), но по нему нигде нет данных. Мб не хотят палить контору? Оверхит.

Селф-баффы и т.п.:

6. Путь Робин Гуда. Кач.

  1. Качайтесь, добивая моба оверхитом. Когда мобу остается немного, чтобы откинуть коньки, юзаем что? Правильно, стан. Наименее затратный по МП оверхит. Получаем примерно на четверть экспы с моба больше, чем обычно, при условии что дамаг со стана перекрыл остаток ХП моба на много единиц. Т.е. чем меньше ХП оставалось – тем лучше. Не слушайте тех, кто говорит, что ОХ – херня. На самом деле довольно нехило поднимает кач, при наличии манки на оверхиты. Как в том анекдоте, где пять старушек – уже рубль.
  2. Качните себе ПП до 56 лвла. Это быстро, качается как маг, и это идеальный дуалбокс для лука, т.к. есть блессы, ВВ, берс. Холи вепон, в конце концов, ежели андедов лупить. Резисты иногда весьма полезны.

Иннова разрешила нам юзать окна, и глупо было бы этим коварно не воспользоваться. Итак, по местам кача.

  1. Для тех, кому не впадлу качать твинков на окошко, есть ещё один весёлый вариант: Качаем себе (или тырим у друзей акк) БД до 58+ уровня. В 3 окна, с ПП и БД, мы поимеем такой дпс, что мобы будут дохнуть от одного (ну... почти) крита.
  • Внимание любителям юзать окна!
    • В настройках, пункт "Аудио/Система", в левом нижнем углу есть галочка "снизить качество фона". Её обязательно нахер убираем. В результате повысится нагрузка на проц (если у вас 2 и более ядра - не заметите), но зато окна не будут тупить - переключение доли секунды, никаких критов и вылетов, если они за вами привязаны.
  • Поехали по местам кача.
    • 40-48

(качаемся с ножиком, в ПЛ сете)

      • Долина Драконов (андеды, хороший эксп, но нет хербов).
      • Места вокруг Башни Слоновой Кости, где Форморы и Людоеды (есть хербы и экспа).
      • Остров Аллигаторов (сам не пробовал, но, говорят, ништяк).
    • 48-55

(всё ещё с ножиком, в ПЛ сете)

      • Долина Драконов – на неагрессивных андедах 52+, не помню как звать.
      • Лес Разбойников, где Василиски и Гаргулии (кач всё ещё хорош, хербы те же)
      • Кладбище, на андедах – нормальный кач, но хербы не падают.
    • 55-62

(Покупаем китайский Лук Угрозы, ПЛ не снимаем) Вариантов нет, гы.

      • Бежим в Забытые Равнины, там ищем Тигров, и орков. Лучников и гаргулий не трогаем, они какие-то живучие. Валим шаманов и тигров. Ключевая цель – шаманы, у которых всего 3 иконки на табличке с полоской ХП. При ударе они превращаются в тигров, их и мочим. Экспы, бабла и дропа с них – вагон.

Ахтунг! Тигры сильно уворотливые, обязательно юзаем селф на +10 точность. Он, конечно, физ.защиту снимает, но до нас ведь добегать не должны? А если добегают, юзают хорошо проходящий стан, после которого есть вероятность не оклематься, так что осторожней. Народу там дофига, и частенько нам будут доставлять удовольствие своим матом в чат милишники, чьих мобов мы будем красть. Заодно пвп набьёте. Так вот, сидеть там можно и нужно до тех пор, пока тигры не посинеют. Дальше бестолку.

    • 62-68

(покупаем китайский Пронзатель Душ, одеваем ДК лайт или ТМ хеви сет)

      • Запретные врата. Вот там есть такие Рыцари Судьбы, по которым мы больно бьём, особенно с холи бафом от ПП. Их мы лупим до взятия 68 лвла. Ну, и других мобов не обделяем вниманием, невежливо это. Особенно кошерный спот, если у вас в Адене КХ, тогда бафаем себе всякие там Резист Станы, и прыгаем на спот.

Минус спота – нет хербов. И Рыцари станят, после чего больно лупят по ушам.

      • Раскалённые Топи, на птичках, орках, шариках, червячках. Есть хербы, и, говорят, там ДК перчи нормальные падают.
    • 68-74

(Пронзатель Душ, ТМ хеви (желательно)/ДК лайт сеты)

      • Лес Неупокоенных. Хорошее место у моста на Болото Криков, вдоль обрыва. Мобы эксповые (маги, так что одеваем минимум Феникс рыжуху), кладутся нормально, есть хербы. По мере взросления продвигаемся глубже в лес, к полянкам с вампирами. Бафаем резист яд, если не в Таллуме, иначе достанут.
      • Раскалённые Топи. Орки-шаманы, владыки, андеды, что рядом с ними тусуются. Можно взять квест на реагенты, есть хербы, нормальный эксп.
    • 74-78

(Лук Дракона 150 атрибута (с руной от штрафа), ТМ хеви/ДК лайт сеты)

      • Горячие Источники. Бьём только мобов с агрессией! Остальная фауна имеет гадский резист к стрелам, а колупать их дагером не советую – по причине толстокожести и стана. Весьма вкусный спот (по экспе в соло лучше не видел), хороший дроп, хербы, много мобов. Минус в том, что там делается квест на 3 профу, и по этому поводу там шныряет куча народа (и куча их варов). Ну, заодно и сами сделаете квест, нам-то тоже надо профа?
      • Варка/Кетра (зависит от того, что выберете для альянса на профу). Кач там говно по сравнению с ХС, мобы убиваются так же, дроп не ахти, но есть хербы. Там нам нужен 2-й уровень альянса на профу, для этого надо будет убить 300 мобов, ну вы в курсе. Двух зайцев одним выстрелом – и кач, и профа.

Дальше нет хороших вариантов соло дроча, разве что сидеть в том же ХС (Источники) до 80. Или, как вариант, лупить альянс с кетрой/варка до победного 5-го уровня, и сидеть на генералах (вокруг деревни) сколько вздумается, выбивая квестовые итемы (гривы) на рецепты Ы доспехов. Генералы кладутся ничем не хуже солдатов, а в некотором роде даже проще. Но я вам посоветую найти (или собрать свою) конст-пати, и продолжить кач уже в более мясных местах. Тем более хавку 78+ с нормальным экипом пати найти проще, чем на более ранних уровнях. Единственный минус - они сейчас вымирают, из-за специфики игры луко-пати против остальных. Очень сложно бороться с бустами, когда сам порезан. НО! Отдельные ребята стараются, и не без успеха. Дерзайте.

    • 78+
      • На 78+, имея хороший окнобафф (как минимум бд+ков) можно пойти позадрачивать в специально созданный во Фрее для луков спот для соло кача - в Долину Ящеров , что под Ореном. Там все когда-то делали квесты на вторую профу, так что куда лететь знаете. Там мобы 82+, в лайт шмоте. Маги, лучники, мили. Опыта падает довольно неплохо, мобы бьются нормально, есть квест на камни, начиная с 82+. Вешается яд, который снимает немного хп за тик (очень мало, по ощущениям), но даёт +20% к шансу и силе крита, что есть гуд.

7. Сабы. Кого качать, чтобы мейн был сильнее.

Скилы от сабов мы можем брать на 65, 70 и 75 лвлах. Причём на 65 и 70 лвлах скилы будут пассивными и незначительными. Выбирать можно будет между маг/физ.атакой, маг/физ.защитой, и какой-то ещё ерундой. Так вот. От всех 3-х сабов на 65 и 70 уровнях мы будем брать маг.защиту. Потому что остальное - говно. А маг.защиты, особенно в нынешних условиях, много не бывает. Как только мы докачиваем очередной нагибаторский или не очень саб до 75, нам дают выбрать скил поинтересней. Я не буду перечислять всю ту мудистику, что доступна на выбор, скажу лишь о том, что нам может быть реально полезно. Сразу же отмечу, что не надо брать от сабов больше одного шансового скила (триггера), чтобы самого же себя не отканцелить, если они все вдруг задумают сработать - выбьют нафиг баффы. Рассчитывайте место в бафф-слотах под пвп-бонус в луке, и под свои триггеры, которые у вас изучены. А то не всегда бывает кайфово променять какой-нить комбо-бафф или блесс ХП на 15-тисекундный прирост к скорости атаки. Лана, продолжим.

Итак, на один из сабов мы берём Дагера.

Как вариант, можно от того же дагера взять пассивочку на уворот +4, но оно нам надо? Как я уже выше говорил, магам до фонаря ваш уворот, а физики (которых нам стоит бояться) бьют скилами, так что им, в общем-то, тоже пофиг.

Как вариант, от тех же классов можно взять пассивочку на буст ЦП (берут, вообще-то, редко... как правило, маги и т.п.), которая даст нам дополнительно +738 ЦП, будем отжираться банками продуктивнее.

  • Далее. Если один шансовый скил у нас уже есть, а остальные - говно, то от двух остальных сабов мы возьмём что? Правильно, нормальные пассивки. Даются от любых сабов по достижению 75-го лвла, и только по одному разу. Их всего две:

Супер магическая защита (О_о). Даст постоянную прибавку в 50 к маг.защите! Много не бывает, чё. Шанс крита. Даст постоянную прибавочку в 30 к шансу крита. Очень хорошо на соло каче, и/или на олимпе.

8. Олимп! С чем его едят.

Вступление

Итак, мой друк, ты докачался до 76 уровня, заполучил статус дворянина ценой нечеловеческих усилий на Битвах за Земли, и даже получил (обязательно!) третью профу! И теперь ты жаждешь крови и олимпийских сражений, где на твои подвиги будет взирать половина сервера, пока вторая половина качается. Где ты будешь купаться в лучах славы, а юные эльфийки будут считать за честь согревать твою постель в перерывах между боями. Хрена лысого. Дядьки корейцы распорядились так, что нам, тов-щам хавкам, на олимпе делать практически нечего, т.к. все обстоятельства сильнее нас. Вся слава потихоньку обходит нас стороной, что печально. Если мы - дальнобойный класс, урон которого зависит от расстояния, значит, надо сделать арену 4х4 метра, где приходится бегать по кругу, и противнику ничего не стоит нас догнать, тупо срезав угол. А потеряв расстояние, мы теряем силу атаки и вообще умираем довольно шустро. Таких примеров можно привести больше, но хорош хныкать, вернёмся к теме. Итак, про олимп можно вдоволь начитаться в куче гайдов и статей, я расскажу о том минимуме, что должен знать каждый игрок. Олимп делится на 3 типа - партийный (3х3), классовый (хавк на хавка), открытый (кто на кого попадётся). В силу специфичности первых двух типов, все ходят на открытые бои, поэтому будем речь вести о них.

Нахрена оно мне?

За бои на олимпе дают Символы Олимпиады, за которые мы будем закупать ништяки! Значит, чем больше мы заработаем символов, тем круче будут ништяки (или больше их количество). Как их заработать? Да тут всё просто! Для начала, надо тупо отыграть 9 поединков (именно 9, не меньше) - и тогда, друк мой, даже если ты просрал все до единого бои, по окончании месяца (когда обновятся герои) ты получишь в свои дрожащие руки целых 20к символов! Дальше - интереснее. Дело в том, что в течение месяца тебе 4 раза будут добавлять по 3 очка олимпа. Поэтому твоя задача-минимум - в первый день олимпа отыграть свои бои так, чтобы осталось хоть немного очков, т.е. выиграть два-три боя. Учитывая то, что нубов там вагон - сделать это реально. После этого ты просто забиваешь на олимп, и ждёшь конца месяца, тебе постепенно даются очки. Если к концу месяца наберётся 15 очков - поздравляю, символов дадут не 20к, а цельных 35к! Естественно, мы будем только рады. Ну и так далее. Чем больше очков ты вынесешь к концу месяца из олимпа, тем больше вкусностей получишь по окончании периода олимпа. Для того, чтобы более-менее повысить шанс на победу, нужно докупить 2 пушки.

  • Нож Ада.

Покупается в Гиране за кристаллы, ставим СА Ментальный Щит, и получаем шанс при баффах повесить на себя менталку 3-го лвла. Что моментально и нехило снижает шанс прохождения по нам всякой херни типа транса, ареста и других ментальных атак. Против олимп-фармеров (одетые и проточенные дядьки и тётки) не поможет, но по крайней мере Биш или ЕЕ 76+ в ДК тебя уже не затрансит. А их на олимпе ой дохрена, и все отдадут нам победу если на них попадёмся. Также мы невозбранно положим болт на аресты БД, СвСа и танков. Хотя с последними всё равно шансов нет, но хотя бы побегаем дольше. Берём ножик в руки и вешаем на себя ноблесс, пока не поимеем эффект баффа.

  • Посох Злых Духов.

В магазе не толкают, ищем по объявлениям. СА ставим на Блесс ХП, даст эффект 5-го уровня, около +20%к ХП, что понижает шансы магов убить нас с 2-х нюков, хоть и несущественно. Да и кому помешают лишний косарь-полтора ХП? Опять же с ним в руках вешаем на себя нобл (другой магии нет), чтобы повесился бафф. Не забудьте потом опять лук взять, гы. А также у нас должен быть даггер. Желательно, покруче, минимум АС. Зачем? А для того, чтобы жестоко разводить оппонента. Как? Объясняю. Прыгаем на олимп и проводим все махинации с баффами с ножом в руках. Если противник вас не знает, или ему не доложили, он увидит против себя ТыХа. А это значит, что он не побежит на нас вплотную, завидев в руке лук, а будет стоять, стыдливо прижимая анус к стенке, дабы не умереть с одного бэкстаба. А мы, предварительно врубив с луком снайп, получим пару секунд на расстрел с дальнего расстояния, пока затупивший оппонент не сообразит, что его развели. Иногда бывает поздно. На уловку попадаются даже прожжённые олимпийские волки, причём даже зная о ней, рисковать боятся. А вдруг и правда ТыХа? Тогда бб любовно надроченные баллы.

Чё купить та?

Отвечает армянское радио: Книжки точки скилов - по 5.5к символов за штуку (Кодексы Гигантов), если тебе надо поправить эквип. Каждая такая книга стоит в районе 3-4кк, и можно раз в месяц немного подняться на бабло. А если уже поднялся - тогда точим скилы, где опять же лучше пороть свои книги, чем купленные у барыганов, так? Но есть кой-чего и поинтереснее книг. Китайские эпики в студию!

  • Кольцо Героя Олимпиады (22к символов)
    • А грейд колечко, аналог АК кольца (разве что там Б грейд). Даётся на месяц. Является очень ценным прэдмэтом с олимпа как для нубов (ПАЦЫКИ Я С АК!!!), так и для нормальных хлопцев - потому как эффекты китайских эпиков и таких же настоящих СКЛАДЫВАЮТСЯ. Т.е. если у тебя есть настоящий АК, но нет Баюма, то берёшь китайский АК на олимпе и вуаля - у тебя мощный крит +30% в общей сложности. Профит!
  • Серьга Героя Олимпиады (33к символов)
    • А это - А-грейдный аналог серьги простого сомалийского хлопца Закена (оригинал имеет Ы грейд, хоть и падает с РБ 60-го лвла). Нам интересна ислючительно +20% к шансу стана и +20% к резисту от него. Стоит более 30к символов, поэтому приходится выбирать между АК кольцом и сабжем. Как правило, берут кольцо, но этот вариант тоже имеет право на жисть. А ежели взять оба - то вообще хорошо! Опять же, если есть ещё и настоящая Закен серьга, то эффекты складываются - получим по 40% к шансу застанить и резисту от стана. Ништяк!

Что самое интересное, сия бирюлька даёт 20% резиста от всякой ерунды вроде физ.сала (блока умений) и тому подобной красоты. Что не может не радовать.

  • Ожерелье Героя Олимпиады (44к символов)
    • Тоже А грейд, аналог Ожерелья Фринтессы. Фринтесса - это мужик, играющий на органе так хреново, что демоны из ада вылазиют. Ожерелка увеличивает защиту ото сна на 15% (хрен вам а не транс), от паралича на 15%, от стана на 15%, и дает столько же к шансам. Уменьшает время отката скилов, дает эффект отражения дамага и увеличивает резист к тьме. Ой какая хорошая штука. Оригинал также А грейда, но по понятным причинам два сразу нацепить не получится. Хотя рэпперы в реале и не такое вытворяют.

Полный список товаров народного потребления можно глянуть самолично у Старшего Управляющего Олимпа.

На этом закроем тему сабов. Хотя тут спорить можно вечно, т.к. каждый подбирает под себя индивидуально. Однако прибавка от этих скилов будет самая толковая, и нехрен тут думать.

А вообще, забейте на эту фигню, и качайте того, кто нравится и кто реально интересен. Потому что докачав нужный, но не интересный саб, матерясь и офигевая от тупого кача, вам просто не в радость будут эти лишние 800 ЦП на мейне и тому подобная мелочь. Оно, конечно, приятно, но тащщщить вы с этим (или благодаря этому) не будете, это не более, чем полезный бонус (БОНУС, а не ЦЕЛЬ) от прокачки саба. Но, как в той песне, "думайте сами, решайте сами...".

Видео игры за класс

© 2008-2019, Linedia - база знаний и энциклопедия игры Lineage 2 на русском языке: квесты и описания, прохождения и статьи, вещи и монстры, классы и расы, пособия и гайды, скилы и умения.

2024 ssh-edinoborstva-krsk.ru. Спорт каждый день.